Unity
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记录unity相关的知识点
云峰寒树
这个作者很懒,什么都没留下…
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[unity]Windows代码里的中文在MAC中为乱码,即编码修改
问题描述:在Windows下的unity中新建代码,如果有中文,在MAC中显示为乱码。原创 2023-01-28 10:13:12 · 1103 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】关于unity中spriteAtlas的打包方案及使用时内存状态的多组对照实验
unity项目中使用精灵(Sprite)为了降低性能消耗,我们可以使用精灵图集(Sprite Atlas)技术,它能够将多个纹理合并成一个大纹理原创 2022-12-07 11:34:37 · 3325 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Android Studio 和Unity的交互
以下提及的Java代码代指Android Studio 中的代码,C#代码代指unity中的代码Android Studio 中 Java 调用 C# 的方式1. 引用Unity库文件 使用unity提供的UnitySendMessage()方法参考博文:https://www.cnblogs.com/godshadow/p/14854767.html弊端是必须将代码挂在某个组件上。对于需要热更的部分就不太友好了。2.使用接口继承,对象传递的方法虽然麻烦,好处是随处可用。方便热更!在Java中原创 2022-01-05 00:14:51 · 556 阅读 · 0 评论 -
【unity】Google 登录和Google支付接入unity
google 支付 google 登录原创 2022-01-04 23:22:39 · 6902 阅读 · 2 评论 -
【Unity】使用DoTween实现文字自动滚屏
使用了Scroll View组件,动画结束后可以自由滑动,也能更简单实现效果组件:参数设置:实际pivot(x,y) = (0.5,1)的效果// private Text m_kText_Content;// private ScrollRect m_kScroll_Content; private void DisPlayExplain(string kText) { m_kUIObject.SetActive(true); m_kText_Co原创 2021-05-21 16:41:36 · 1259 阅读 · 0 评论 -
【Unity】DoTween 使用方法和常用接口
转载自博客园:backlightingusing UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne();转载 2021-05-21 15:50:57 · 791 阅读 · 0 评论 -
【Unity】一些知识的转载链接
Unity 函数activeInHierarchy和activeSelf区别原创 2021-03-17 10:09:50 · 73 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Text 文字的宽高自适应
之前的做法是在Text里放Content Size Filter,同时调整pivot(0.5,0.5) => (0,1),实现ui大小随文字长度的变化而右侧变动。因为需要背景的ui也同时变化因此,父节点放Horizontal Layout和Content Size Filter,但是Text里的Content Size Filter总是出现警告“Parent has a type of layout group component. A child of a layout group sh原创 2021-03-15 14:36:15 · 3339 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Sprite Editor sprite裁剪(大图切割出小图)
1.将SpriteMode改为Multiple2.开启Advanced 中的Read/Write Enable 选项3.点击Apply4.点击Sprite Editor5.选择分割方式,这里选择的是自动分割,然后点击Apply设置生效6.代码中利用分割出来的图片参考以下博文Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片...原创 2021-02-02 10:48:01 · 3201 阅读 · 0 评论 -
【Unity】‘GameObject‘ AnimationEvent ‘PrintEvent‘ has no receiver! Are you missing a component?
描述在使用AnimationEvent给animation组件挂回调函数的时候出现的错误原因作为事件调用的函数必须是和animation(animator)在同一个gameobject上解决方案把挂在摄像机上的代码部分挪到animation组件同一对象上附录官方文档关于AnimationEvent的实例代码.// 向带有动画器的游戏对象添加一个动画事件using UnityEngine;using System.Collections;public class Example原创 2021-01-20 23:46:03 · 1021 阅读 · 0 评论