【Unity】 Text 文字的宽高自适应

本文介绍了一种在Unity中实现UI自适应布局的方法。通过调整Text组件与父节点HorizontalLayout组的关系,并利用ContentSizeFilter来确保UI能根据文本长度的变化自动调整大小。此方案适用于需要背景UI同步变化的场景。

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之前的做法是在Text里放Content Size Filter,同时调整pivot(0.5,0.5) => (0,1),实现ui大小随文字长度的变化而右侧变动。因为需要背景的ui也同时变化
在这里插入图片描述
因此,父节点放Horizontal Layout和Content Size Filter,
在这里插入图片描述
但是
Text里的Content Size Filter总是出现警告
“Parent has a type of layout group component. A child of a layout group shoul…”,
在这里插入图片描述

多次尝试后 使用了其他方式:
1.Text里啥也不放,保持原生
2.父节点放Horizontal Layout和Content Size Filter
3.勾选父节点control child size 中的width,这里因为需要保持头像框的大小,按照之前的层级放,头像框就变形了。所以将头像框放在text节点下。同时调整父节点的padding在左边留出足够的位置。这样就能实现功能。
在这里插入图片描述
原理:
我不知道 试出来的 以后懂了再补

Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField的度和度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字度超过InputField的度时,InputField会自动调整度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。
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