HarmonyOS NEXT开发进阶(十一):应用层架构介绍

一、前言

在应用模型章节,可以看到主推的Stage模型中,多个应用组件共享同一个ArkTS引擎实例;应用组件之间可以方便的共享对象和状态,同时减少复杂应用运行对内存的占用。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、应用与应用程序包

用户应用程序泛指运行在设备的操作系统之上,为用户提供特定服务的程序,简称“应用”。一个应用所对应的软件包文件,称为“应用程序包”。

当前系统提供了应用程序包开发、安装、查询、更新、卸载的管理机制,便于开发者开发和管理应用。同时,系统还屏蔽了不同的芯片平台的差异(包括x86/ARM,32位/64位等),应用程序包在不同的芯片平台都能够安装运行,这使得开发者可以聚焦于应用的功能实现。

三、应用的多Module设计机制

  • 支持模块化开发: 一个应用通常会包含多种功能,将不同的功能特性按模块来划分和管理是一种良好的设计方式。在开发过程中,可以将每个功能模块作为一个独立的Module进行开发,Module中可以包含源代码、资源文件、第三方库、配置文件等,每一个Module可以独立编译,实现特定的功能。这种模块化、松耦合的应用管理方式有助于应用的开发、维护与扩展。

  • 支持多设备适配: 一个应用往往需要适配多种设备类型,在采用多Module设计的应用中,每个Module都会标注所支持的设备类型。有些Module支持全部类型的设备,有些Module只支持某一种或几种类型的设备(比如平板),那么在应用市场分发应用包时,也能够根据设备类型做精准的筛选和匹配,从而将不同的包合理的组合和部署到对应的设备上。

四、 Module类型

Module按照使用场景可以分为两种类型:

  • Ability类型的Module: 用于实现应用的功能和特性。每一个Ability类型的Module编译后,会生成一个以.hap为后缀的文件,称其为HAPHarmony Ability Package)包。HAP包可以独立安装和运行,是应用安装的基本单位,一个应用中可以包含一个或多个HAP包,具体包含如下两种类型。
  1. entry类型的Module:应用的主模块,包含应用的入口界面、入口图标和主功能特性,编译后生成entry类型的HAP。每一个应用分发到同一类型设备上的应用程序包,只能包含唯一一个entry类型的HAP,也可以不包含。
  2. feature类型的Module:应用的动态特性模块,编译后生成feature类型的HAP。一个应用中可以包含一个或多个feature类型的HAP,也可以不包含。
  • Library类型的Module: 用于实现代码和资源的共享。同一个Library类型的Module可以被其他的Module多次引用,合理地使用该类型的Module,能够降低开发和维护成本。Library类型的Module分为StaticShared两种类型,编译后会生成共享包。
  1. Static Library:静态共享库。编译后会生成一个以.har为后缀的文件,即静态共享包HARHarmony Archive)。
  2. Shared Library:动态共享库。编译后会生成一个以.hsp为后缀的文件,即动态共享包HSPHarmony Shared Package)。

说明⚠️:实际上,Shared Library编译后除了会生成一个.hsp文件,还会生成一个.har文件。这个.har文件中包含了HSP对外导出的接口,应用中的其他模块需要通过.har文件来引用HSP的功能。为了表述方便,我们通常认为Shared Library编译后生成HSP。

HAR与HSP两种共享包的主要区别体现在:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
module类型参数配置在module.json5文件中,

{
  "module": {
    "name": "entry",
    "type": "entry",
    "description": "$string:module_desc",
    "mainElement": "EntryAbility",
    "deviceTypes": [
      "tv",
      "tablet"
    ],
    "deliveryWithInstall": true,
    "installationFree": false,
    "pages": "$profile:main_pages",
    "virtualMachine": "ark",
    "metadata": [
      {
        "name": "string",
        "value": "string",
        "resource": "$profile:distributionFilter_config"
      }
    ],
    "abilities": [
      {
        "name": "EntryAbility",
        "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts",
        "description": "$string:EntryAbility_desc",
        "icon": "$media:icon",
        "label": "$string:EntryAbility_label",
        "startWindowIcon": "$media:icon",
        "startWindowBackground": "$color:start_window_background",
        "exported": true,
        "skills": [
          {
            "entities": [
              "entity.system.home"
            ],
            "actions": [
              "ohos.want.action.home"
            ]
          }
        ]
      }
    ],
    "requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.abilitydemo.permission.PROVIDER",
        "reason": "$string:reason",
        "usedScene": {
          "abilities": [
            "FormAbility"
          ],
          "when": "inuse"
        }
      }
    ]
  },
  "targetModuleName": "feature",
  "targetPriority": 50,
  "isolationMode": "nonisolationFirst"
}

参数说明如下:

在这里插入图片描述

其他参数说明,详参鸿蒙官方文档

五、Stage模型应用程序包结构

开发态包结构如下:
在这里插入图片描述

工程结构主要包含的文件类型及用途如下:

在这里插入图片描述
不同类型的Module编译后会生成对应的HAP、HAR、HSP等文件,开发态视图与编译态视图的对照关系如下:

在这里插入图片描述
从开发态到编译态,Module中的文件会发生如下变更:

  • ets目录:ArkTS源码编译生成.abc文件。
  • resources目录:AppScope目录下的资源文件会合入到Module下面资源目录中,如果两个目录下存在重名文件,编译打包后只会保留AppScope目录下的资源文件。
  • module配置文件:AppScope目录下的app.json5文件字段会合入到Module下面的module.json5文件之中,编译后生成HAP或HSP最终的module.json文件。

说明⚠️:在编译HAP和HSP时,会把他们所依赖的HAR直接编译到HAP和HSP中。

每个应用中至少包含一个.hap文件,可能包含若干个.hsp文件、也可能不含,一个应用中的所有.hap.hsp文件合在一起称为Bundle,其对应的bundleName是应用的唯一标识(详见app.json5配置文件中的bundleName标签)。

当应用发布上架到应用市场时,需要将Bundle打包为一个.app后缀的文件用于上架,这个.app文件称为App Pack(Application Package),与此同时,DevEco Studio工具自动会生成一个pack.info文件。pack.info文件描述了App Pack中每个HAP和HSP的属性,包含APP中的bundleNameversionCode信息、以及Module中的nametypeabilities等信息。

说明⚠️:

  • App Pack是发布上架到应用市场的基本单元,但是不能在设备上直接安装和运行。
  • 在应用签名、云端分发、端侧安装时,都是以HAP/HSP为单位进行签名、分发和安装的。

在这里插入图片描述
HAP、HAR、HSP三者的功能和使用场景总结对比如下:

在这里插入图片描述

六、拓展阅读

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

No Silver Bullet

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值