Iphone Cocos2d 坐标系

基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。

 屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。

 GL坐标系  :x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。


调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。

在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。


讲屏幕坐标系转换成GL坐标系调用:convertTouchToNodeSpace方法,它是CCNode的成员方法:

其实现如下

- (CGPoint)convertTouchToNodeSpace:(UITouch *)touch
{
CGPoint point = [touch locationInView: [touch view]];
point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: point];
return [self convertToNodeSpace:point];
}


调用时:

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchPoint =[self convertTouchToNodeSpace:touch];

return YES;
}


cocos2d的事件在CCLayer中处理。

  1.CCLayer的isTouchEnabled,和registerWithTouchDispatcher 默认是不响应,需要手动设置

     self.isTouchEnabled = YES;


    -(void) registerWithTouchDispatcher
   {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self 
 priority:1 
 swallowsTouches:YES];

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addStandardDelegate:self 
priority:0];

[super registerWithTouchDispatcher];
  }


  2.CCLayer需要实现CCStandardTouchDelegate,CCTargetedTouchDelegate两个协议

CCStandardTouchDelegate是 实现多点触控,委托方法如下:

@optional

  - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

CCTargetedTouchDelegate是 一点触控,委托方法如下:

 - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@optional
// touch updates:
 - (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;


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