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中村彰宪:我眼中的中国游戏开发者
    记者第一次见到中村彰宪是在他发表“对中国游戏开发者的看法”后两年,初夏时分的广州,他说他正在考察中国的网游市场。那时他刚刚编译完《 2003 年中国游戏市场报告》和《 2003 年中华圈游戏产业报告》两本书,对中国的网络游戏产生了进一步了解的兴趣,于是拜访了上海和广州等地的游戏厂商。半年后, 2005 年 1 月,他的第一本关于中国游戏产业的专著《中国游戏商务彻底研究 2005 》在日本发售。该书向日本业者描述了中国游戏市场的经济、技术和政治现状,介绍了中国游戏开发企业的情况,并分析了日本企业进入中国市场的策略。他的第二本专著《中国游戏商务彻底研究 2006 》也已于去年圣诞前夕在日本国内出版。
    今年 37 岁的中村彰宪给人的第一印象是温厚而谨慎,很难想象他就是当年炮轰中国游戏开发者的那个人。他的本职工作是立命馆大学政策科学部副教授,专业为国际经营、组织论和经营战略。在游戏产业尤其是中国游戏产业的研究方面,他的知名度似乎更高,被称为“中国游戏商务研究第一人”,现任 IGDA (国际游戏开发者协会)日本分会副会长、日本《 FAMI 通》游戏杂志顾问。 网上流传的那篇《中村彰宪对中国游戏开发者的看法》的文章实际上是他在 2002 年 9 月 12 日举行的 CEDEC 会议(日本游戏开发者大会)上所发表的演讲的一部分,那时他还是名古屋大学国际开发专业的一名在读博士生。那次演讲的正式题目是“中国游戏市场的现状与展望”,演讲中,他提出了对中国游戏开发者的九点看法:
    1 、对市场缺乏概念;
    2 、太注重制作本土化的游戏,而不是面向全世界的;
    3 、往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品;
    4 、往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水;
    5 、极度资本主义化,一切都是为了钱;
    6 、缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见;
    7 、缺乏变通,不能根据实际情况的变化改变先前的设计方案;
    8 、对角色没有概念。他们的童年并没有经历过 Zelda 或者 Mario 这样的角色,“角色”对他们来说毫无意义;
    9 、莫名其妙的优越感,总是自我感觉良好,觉得高人一等。

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