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原创 flex4.0实现翻书效果,并动态 使用FlexPaper显示PDF文档

由于项目需要,需要实现翻书效果,所以在网上找了一个翻书效果的源码,自己有所改动,这里我的翻书效果要嵌套FlexPaperViewer,翻看的都是swf文件。注,我的flex项目里面需要两个参数,参数的传递方法是在我调用的页面写入:"/TestBook.html?hospitalcode="+id+"&swfcount="+swfcount , "_blank"hospitalc...

2012-02-22 17:13:25 261

原创 Jacob实现把文件夹下得所有excel里的sheet转换为pdf文件

项目需求要把文件夹下得所有excel文件的sheet单独导出到pdf,所有在网上找了个例子,用jacob并且改动了一下,完成了,如果需要请下载源码!TESTExlToPdf.rar重新添加了一个功能是将pdf文件导出swf的,在TESTExlToPdf1.rar里。...

2012-02-01 10:59:19 535

原创 虚拟文件系统观后感

。。。我靠,我记得小时候看完个电影什么的老师就让写观后感,我通常是玩一天,然后第二天到学校随便抄个同学的。 虚拟文件系统(VFS),是我参加工作后做的第一个东西,当时刚从大学出来,而且C++是自学的,很分散,由此可知该系统被我做的是多么失败。 之后在游戏的开发过程中,该系统是用不上的了,估计老大是实在看不下去了,就自己重新写了个。但我也一直没有时间看,这两天反正离职在家,就看了下这个,学到不

2011-06-29 14:04:00 740

转载 认知心理学博士从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计(转)

<br />游戏邦注:本文原作者是认知心理学博士Paul Williams,他在这篇论文中讨论了游戏设计与“热手”心理现象之间的联系,并认为深入研究“热手”现象,可为游戏的风险和奖励机制设计指明方向。<br /><br />摘要:本文主要通过探讨一款游戏的风险和奖励机制设计,研究被称为“热手”的心理现象。“热手”这种表达起源于篮球运动——人们普遍认为处于热手状态的球员在一定程度上,比起他们长期的记录情况更可能再次进球,很多运动员在赛场上表现出了这种倾向。然而,大量证据认为这其实是一种站不住脚的观念。对于这种

2011-04-26 11:04:00 1384

原创 转:中村彰宪:我眼中的中国游戏开发者

中村彰宪:我眼中的中国游戏开发者     记者第一次见到中村彰宪是在他发表“对中国游戏开发者的看法”后两年,初夏时分的广州,他说他正在考察中国的网游市场。那时他刚刚编译完《 2003 年中国游戏市场报告》和《 2003 年中华圈游戏产业报告》两本书,对中国的网络游戏产生了进一步了解的兴趣,于是拜访了上海和广州等地的游戏厂商。半年后, 2005 年 1 月,他的第一本关于中国游戏产业的专著《中国游戏商务彻底研究 2005 》在日本发售。该书向日本业者描述了中国游戏市场的经济、技术和政治现状,介绍了中国游戏

2011-03-30 07:30:00 1107 1

原创 第二天

今天早晨是我主持第一次晨会。因为冰茹JJ“特别期待”,所以等到她拿了计划生育证回来后才开的。 因为昨天大家其实都没做什么,尤其是我好像昨天一天都在盯着日历看,实际工作什么都没做的,所以会议也很快就结束了。 今天方丈需要完成一个繁体版的Lauch,已经完成了,然后还提供了“代主程心法”的文档。。。 冰茹是计划要写版本策略的框架,但好像事情太多,好像还没怎么开始吧?而且还在整理“代主程”的图文攻略。。。。 我呢,还是几乎什么都没干。和JOJO确定了繁体版资源的提交时间,是在周四时提交一次然后合成版本

2010-11-29 18:04:00 890

原创 第一天

我晕,今天才终于是第一天。 现在感觉精神疲惫。 本来以为等到12月1号才会接手,没想到大早晨的还没睡醒,冰茹JJ就说耗子今天当主程了,如梦初醒,害我紧张了一整天。 一个一个的信息发过来,就用google日历记录好了。 感觉这一天都是在盯着这个日历看,生怕有什么东西漏掉了。哎呀,麻烦死我了。 本月任务主要是放在改名版上;繁体版在9日前需要迭代两个版本,主要是UI方面;原版方面能砍则坎。但目前所有功能案子没有一个,所以现在还不能考虑太细。明天要催一下策划,同时催一下产品。 下午3个人讨论了下

2010-11-29 14:11:00 348

原创 第四天 11月3日

今天开了晨会,接到通知是家族救援等安排到下个月中去了,而现在单人PVP还没有协议,所以今天几乎我就没什么事了。 首先,如果当初本月任务有所变动,应该及时的向相关责任人告知; 再是,及时向产品、策划催体验性需求,也可以直接向其BOSS催以施加压力,否则像我这样的情况,一天就不知道做什么了 一定要掌握到当前局势,首先就要明确本月的所有任务及其相关责任人,以及该任务完成的具体期限;任务所需要的所有美术资源与具体需求。 建议每次版本要写个日志,包括更新内容及更新过程等情况。

2010-11-03 15:57:00 443

原创 第三天 11月2日

今天发过来一个版本发布内容表,主要是本月重要的几个版本的更新内容及更新时间(都在星期三例行维护时间)。该表主要是由测试与产品参与协商出来的。对于其他配置的小更新,会在其他时间例行维护时进行更新。 对于代主程一个主要任务就是“催”,催资源,催产品需求,崔策划案子等等,这就需要主程能够明确所需的各种资源与需求。 因为Client与Server开发工作量不同,很多时候Client不需要依赖Server来推出版本更新等工作,能够给予测试的就先推出就可以。 无论开会还是进行其他的讨论,要明确客户端需要做的是什么

2010-11-02 12:06:00 416

原创 第二天 11月1日

首先的工作是整理工作表。要先Get下之前使用的工作表,在此基础上新建个page页作为本月工作表;将各个工作按照某一分类方法分类,各类别之间最好空出几行或用颜色加以区别;向其他工作任务领取的组员询问开发时间,并对这些时间作出版本的迭代估计,有问题的加以询问或调整;该工作表要上传到svn。 今下午还开了个评审会,主要有测试发起,一个是对案子的评审,一个是测试需要测试时间的估计。参与会议的有测试人员(老朱,小明),客户端(冰茹,方丈,我),Server(文哥,九爷,林峰,王红),策划人员(主要是相关案子策划人,

2010-11-01 09:54:00 506

原创 第一天 10月29日

今天方丈就会作为代主程了,下个月就会轮到我,所以现在要积极做好方丈助理工作,努力弥补过去1~2年所丢掉的东西。 大体说下上午的情况。策划等同志整理了11月份的计划列表,并分了优先级。由于最后版本会在一个月的最后的一个星期三放出,所以看来本次开发时间实际为2周。 除了计划表中的内容外,中途可能会有产品或策划提出的个别体验性的需求。 作为代主程最大的工作量是与其他组的沟通协调工作,应该尽量减少代码方面的工作。

2010-10-29 06:49:00 360

原创 寻路演示器LOG

1. 寻路节点与实际绘制节点是两套节点,不太方便,考虑用一套节点或其他方法连接起来,只要改变了其中一方面,另一方面能够同时相应

2010-10-25 16:57:00 618

原创 There is No Source Code Available for the Current Location

今天真的是要很忙的呀,有个大点的工程要调试。但话说“屋漏偏逢连夜雨,想吃包子又遇到面粉涨价”,有个模块死活进不去断点,弹出对话框提示:there is no source code available for the current location。其他模块倒是好好的。到网上查查,查到几个解决方法: 1:clean and rebuild, 一般可以解决大部分问题 当然如果被逼到到网上查,这一步肯定是做过了,不行 2:Tools | Options | Debugging | Native

2010-09-02 03:07:00 4580

原创 关于一条需求的思考

以下内容仅供自己把玩,过客打完酱油赶紧离开。 前几天策划提交出一些体验性的需求,其中有一条是“自动寻路显示目的NPC名字和地图、坐标”,意思就是在进行自动寻路时同时显示目标NPC的名称及其所在的地图、坐标。 这样一条需求虽然看似简单,但是需要描述清楚的话还是要下些功夫的。也许是策划时间比较紧,这样的小需求就放弃了描述,那在这里我就作为练习,具体描述一下这个需求。其实之前的很多体验性的需求,包括产品部门提出的,也都是描述非常简单,以至于需要程序自己动脑袋发挥或不停地询问具体需求,很是恼人。 首先,是这

2010-08-27 11:20:00 598

原创 详解Java内存机制(堆与栈)的分配--转载

Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。  堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃...

2010-08-13 16:44:11 124

原创 Java内存管理特点

Java一个最大的优点就是取消了指针,由垃圾收集器来自动管理内存的回收。程序员不需要通过调用函数来释放内存。 1、Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在Java中,程序员需要通过关键字new为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。对象的释放是由GC决定和执行的。在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是有GC完成的,这...

2010-08-13 10:08:54 84

原创 TD游戏分析(5)

终于轮到今天谈下敌人方面的属性 相对于“塔”来说,由于敌人不是直接由玩家操控的,所以虽然也是作为主角之一,但并没有“塔”的属性的丰富或复杂。 1. 出现条件 类似于“塔”的建造条件吧,但敌人这个条件是简单的。 其实什么样的敌人在第几波出现一般是由开发人员配置好的,玩家不能干涉,能够注意或操控一下的就是敌人的出现时间。 1.1 手动 手动控制敌人的出现时机。即在每一波敌人进攻

2010-07-20 00:18:00 909 2

原创 MSDN无法显示页面的解决

突然MSDN打不开页面了,到网上搜了下,找到这个解决方法,解决了,先复制过来备份之: 症状: 无法正常显示页面,目录显示正常。提示网页错误! 解决: 偶有一天用HijackThis查毒时发现,少了这行 O18 - Protocol: ms-help - {314111C7-A502-11D2-BBCA-00C04F8EC294} - C:/Program Files/Common Files/Microsoft Shared/Help/hxds.dll 怀疑那

2010-07-19 11:56:00 773

原创 工程目录分类文件夹没了?

问题是,原来工程目录结构是这样的 但那天看到所有分类文件夹没了,变成了这样: 所有文件都展开了。 设置方法如下: Project->ShowAllFiles 就可以了

2010-07-19 11:55:00 623

原创 TD游戏分析(2)

2. 等级 等级在TD中是比较常见的,虽然并不是必须的,但多数TD游戏是存在等级的,而且等级也并不一定单单指我们通常认为的Level Up。 升级,最容易联想到的当然就属比较古老的RPG游戏了,没有等级,可以认为也是一种等级吧。在RPG游戏中,不用升级的应该是非常少的吧?甚至说是没有?当然,不能说那么绝对,毕竟世界之大。在TD游戏中,没有等级升级概念的也是非常少,曾统计了下玩过的其中20款游戏,只有一款没有等级概念,就是《植物大战僵尸》。至于为什么没有等级概念的TD如此稀少,这里不是主要讨论的

2010-07-19 11:40:00 614

原创 《神兵玄奇》初印象

《神兵玄奇》似乎是根据漫画改编的,因为我没有看过漫画,所以此处印象只能是单方面的看看游戏方面了。 嗯,看人物形象,的确有点漫画的味道。 这款游戏应该说是有些年代了,不过在当时没有听说过,也许是由于那个时候正直单机游戏高峰期,在众多作品的竞争中被我忽略过去了。今天玩了一下,虽然刚开始由于操作方面还不太熟悉造成了一定的游戏进程耽搁外,其他感觉这还是款不错的游戏。但对于现在急躁的追求华丽画面的众多玩家来说,已经是属于淘汰列了。 闲话少说吧,因为是初上手,所以没有做太多的研究,只是从表面上比较容易的

2010-07-19 03:46:00 1108

原创 TD游戏分析(4)

4. 防御 防御属性。如果塔有这个属性,那一般来说这个TD游戏会有拆塔的敌人。 所谓拆塔,也就是敌人也有攻击性,主动或被动地摧毁玩家所建造的塔。 防御 这个词可能不太恰当,一般这个属性并不会做的有多复杂,可能只是有个血量等等。 具体敌人的拆塔行为及相关属性在讲敌人时再说,因为防御属性比较简单,这里举几个有拆塔行为的TD游戏,首先还是魔兽TD,魔兽编辑器造就了不少TD,所以当然少不了有拆塔关的TD。 在电路防卫战中,前几关没有拆塔的敌人,用于让玩家积累一部分资金,之后几乎每一关的

2010-07-19 03:44:00 528

原创 TD游戏分析(3)

3. 攻击属性 作为TD游戏的主要防御手段,塔的攻击属性当然就是非常重要的设计部分。 首先声明一下,这里的攻击属性不仅仅是指能对敌人造成伤害的属性,还包括所有间接影响敌人的众多辅助属性。 3.1 一般 塔的一般的攻击属性,就是简单的攻击强度、攻击范围、攻击速度。 这几乎是现在所有TD游戏中塔的必备属性,实际上不需要其他的属性,只这三个就可以做一个TD游戏了,当然这需要在敌人以及路径等的设计中下很大的功夫。 如果再配上两个附加属性:范围攻击+缓速,就可很容易做出简单的TD

2010-07-19 03:43:00 793

原创 TD游戏分析(1)

最近玩了不少的TD游戏,对这些游戏做个总结罢了,谈“分析”呢,只是自娱自乐而已,我对自己目前的水平还是有一定认知的。首先什么是TD呢?好像没有一个明确的定义,网上也没怎么搜到,就自己杜撰个:在某环境或背景下一定数量及种类的敌人为游戏提早结束作出努力,而玩家需要根据条件建立防御塔防止游戏的过早结束,并在过程中获取完善防御的资源。总的来说TD游戏需要包含的有以下四个方面:1. 塔2. 敌人3. 资源4. 环境这四个方面所包含的众多属性分支就是现今乃至以后TD类游戏多样化的关键,就我接触过各类TD来说,所有所谓的

2010-07-19 03:40:00 1626

原创 《防御阵型》UI分析

首先要先声明两点。一是为什么选择《防御阵型》呢?因为最近刚玩了它,所以没有什么特别要选择它的意思。二是为什么对UI进行分析?因为想搞个练习,也没有什么特别的意思。 因为所谓的分析都是自己从表象中的理解,所以几乎没有什么理论上的支持,所以只能是浅谈。如果你尽然正在看这篇文章,除了说明你或我的“幸运”之外,也表示咱俩缘分不浅,一定要说说你的感觉。 《防御阵型》是款塔防类游戏,故事背景应该是属于科幻科技之类,在某行星上建造各类攻击塔,防御各类入侵者。 看完LOGO,需要选择用户登入游戏。

2010-07-19 03:38:00 1181

原创 考虑一下用程序能不能完成

今天要重新做个项目,需要将大量的insert语句写出来,刚开始只是埋头,一边挤眼一边敲,累死我了。敲了一半,突然想直接写个小函数将数组传进去不就得了? 花两分钟写了个小东西,又花了一分钟,完成了估计还要写半个小时的insert语句的任务! 嗯。。。以后遇到什么事,先想想能不能用小程序完成。

2008-06-13 20:05:00 383

原创 实现通过结果集显示数据库记录的TableModel

import javax.swing.table.*; import java.sql.*; import java.util.Vector; public class ResultSetTableModel extends AbstractTableModel{ public ResultSetTableModel(ResultSet aResultSet,String[] columnName

2008-06-10 12:36:00 891

原创 怎么打带数据库的Jar包

 这很让我头疼了一阵,搜也搜不到确切的答案,今在q群中请教,终于成功一点,在此我用我的项目做例子。 eclipse——SQLServer2000   1. 项目位置:F:/workspace/MyProject 2. 在MyProject文件夹下建立文件夹lib,将连接数据库(SQLServer)用到的三个Jar文件:msbase.jar,mssqlserver.jar,msutil.ja

2008-06-10 12:34:00 1169

原创 myeclipse 不能保存

用MyEclipse些JSp时,有时会遇到类似什么“不能保存,有些字符不能用iso-8859-1”或“gb2312”等等,从网上找到很多方法,都不行。气死我了,解决方法:将MyExlipse自动生成的代码删掉,自己写,就OK了。

2008-06-08 20:40:00 986

原创 java读取数据库并导出到Excel

import java.io.File; import jxl.*; import jxl.write.*;import jxl.write.biff.RowsExceededException;import java.sql.*;import java.util.*;public class DBtoExcel { /** * 导出Excel表

2008-06-08 12:05:00 15079 11

原创 关于JSP 连接 SQLServer 2000的小问题

今天java连接SQLServer 2000, 遇到些问题,记得以前没这样的问题呀!!! 首先是ClassNotFound错误,JRE中,我看到有SQLServler的三个Jar文件啊为什么不行呢?难道JSP还有什么特殊要求啊!解决方法: 将这三个Jar文件放到tomcat的lib目录下就可以了。 紧接着来的一个问题是:数据库连上了,但出现“对象名【表名】无效”,郁闷死我了

2008-06-05 09:04:00 614

TGA&DDS&PSD可预览插件

能够实现查看tga,dds,psd的小预览图,不用点开看了

2014-08-07

unity3D五子棋网络版源码

Unity3D版本的五子棋网络版源码,包括客户端与服务端。 客户端使用异步Socket连接,非常值得参考

2014-08-07

unity 随机数random 工具

C#写的随机数生成工具,有各种随机取值的方法

2014-08-07

设计模式迷你手册C++,CHM

包含大多数设计模式的一般定义与例子, 可以方便的查看阅读。。。。

2011-03-08

用于文件MD5比较工具,可以批量

可以比较两个文件的MD5,以确定是否是同一个文件等用途。 直接拖进去就能看到了,非常方便

2011-03-08

mysourcegrid.rar

mysourcegrid.rar<br>vs移动窗体得表格控件

2008-07-13

SmartGridSetUp For VS2005.MSI

SmartGridSetUp For VS2005.MSI<br>基于vs2005的表格控件

2008-07-13

JXL API

java导出到Excel的Jar包

2008-06-08

3D图形编程指南.rar

超级推荐<br>chm格式

2008-04-19

3D游戏程序设计入门.pdf

3D游戏程序设计入门<br>不错的教程

2008-04-19

OpenGL 参考手册.rar

OpenGL 参考手册,不错

2008-04-19

[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻译].chm

OpenGL NeHe教程

2008-04-19

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