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UDK
文章平均质量分 76
sunlovesusu
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)
简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe 首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。Install原创 2009-11-30 20:19:00 · 3189 阅读 · 1 评论 -
虚幻3引擎 – 如何使用Crowd System
本文目的:在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。做法:1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数: 设置好后关闭窗口。点击左边工具条的CSG ADD。 3. 现在,给场景里原创 2009-11-27 00:35:00 · 2258 阅读 · 0 评论 -
UDK-用VS来制作一个简单的Game Mod
摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程来修改和编译script文件(即是生成一个game mod)。不需使用unreal frontend软件就可以编译.u文件。开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;其他需求:1. 安装了nFringe。可参考 这里。 2. 如果要用自制的UDK地图。原创 2009-12-02 21:46:00 · 4338 阅读 · 0 评论 -
免费的虚幻3引擎其实不好用啊
摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AI Implant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到Crowd Simulation这个问题中来。基于这一个原创 2009-12-21 22:41:00 · 2617 阅读 · 2 评论