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原创 Do we really need a email client?

The reason to have a email client is to send and receive all my emails from different. Besides, the storage of email is very limited in the old days. Usually using an client software can easy this problem but now this looks not a big issue. I will use Gmai

2011-03-18 00:26:00 876

原创 Handle UserControl raised event (2): Raising Timing

Following the last post: Handle UserControl raised event. We will have a look at the timing of such event raised.The UserControl event raise timing depends how the event is implemented in the UserControl. In the last post, we have a UserControl event “Text

2010-11-19 20:44:00 594

原创 Handle UserControl raised event

What is the need?The scenario is I have a user control which contains a set of textboxes. When the text of a textbox is changed, I want handle this event in the page which contains the user control.How to do this?This could be done in 4 steps. 2 in the use

2010-11-17 08:29:00 796

原创 How to get DataKey, RowIndex or Row from a GridView row event

When using a GridView, it's very common to raise an event from a control inside the GridView and then handle it in the code behind file. In most cases, we need know which row that control is in and what is the row index or the values of DataKey in that row

2010-11-07 01:13:00 1044

原创 My first blog on blogger

I will try to write down all the thought and learning of programming here. I'm gonna focus on Asp.net and C#.Also, blogging is a way to improving my writing English.

2010-11-03 01:54:00 515

原创 i++, ++i 和i=i+1究竟哪个快?

i++, ++i 和i=i+1究竟哪个快?引子以前学习C++时,被告知i++的速度要比i=+1快,而++i的速度又要比i++快。即在效率上有:++I > i++ > i=i+1。所以如果单单只是需要进行递增时,用++i是最好的。但是某天我突然觉得:这三个运算的目的都是一样,开销按道理应该相同才对。难道编译器如此之笨?就连这点优化都不会做?运行时间测试(VS2008)先用c#做了一遍:static private void Test() {

2010-07-14 21:38:00 2696 2

原创 免费的虚幻3引擎其实不好用啊

摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AI Implant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到Crowd Simulation这个问题中来。基于这一个

2009-12-21 22:41:00 2641 2

原创 UDK-用VS来制作一个简单的Game Mod

摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程来修改和编译script文件(即是生成一个game mod)。不需使用unreal frontend软件就可以编译.u文件。开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2;其他需求:1. 安装了nFringe。可参考 这里。 2. 如果要用自制的UDK地图。

2009-12-02 21:46:00 4367

原创 如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)

简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的)原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe 首先,根据使用的VS版本来决定是否需要第一步。Install

2009-11-30 20:19:00 3207 1

原创 虚幻3引擎 – 如何使用Crowd System

本文目的:在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。做法:1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数: 设置好后关闭窗口。点击左边工具条的CSG ADD。 3. 现在,给场景里

2009-11-27 00:35:00 2274

原创 PhD第三月

基本上Easter那个月就没干什么事,现在已经到五月中了。Literature Review 做了一点,大概可以分为environment modeling 和agent modeling。 显示部分有些open source 的graphic engine可以用。建模方面主要是考虑navigation。 而agent方面要考虑individual behaviour 以及group behavi

2009-05-15 21:33:00 580

翻译 Abstract Class VS Interface | 抽象类VS接口

原帖地址:http://www.codeproject.com/KB/cs/abstractsvsinterfaces.aspx原作者:Rahman Mahmoodi翻译:54sunIntroduction|介绍我将通过这篇文章以及所附的demo程序讨论一下抽象类(Abstract class)和接口(Interface)。这两个概念往往会使面向对象语言的初学者感到迷惑,因此我尝试

2009-03-27 07:41:00 833

原创 PhD第一月

时光飞逝,转眼就一个月过去了。都说读PhD不容易,要是没钱就更不容易了。只能帮导师做点项目,补足一下津贴。 这不,刚第二周就有个项目,要做个网站,是拖了半年的东西,两周后就要show demo了,结果还没开始动,就交给我这个刚来的。本来还想用silverlight,研究了一下才知道自己的asp.net水平不够,没办法整合silverlight。最后就用asp.net草草做了一个,有AJAX

2009-03-13 23:32:00 746

原创 PhD第一周

引子家里人一直都想要我读博士,其实我自己倒是没有太多渴望。学习一直也不是很努力,大学一次奖学金都没有拿到,本以为本科毕业时能好好找个工作,结果发现自己什么都不懂,找到工作机会渺茫,结果只好躲在学校。以为研究生能重新奋发,却不知时光飞逝,一年下来毫无长进,只能选择继续躲在学校。唉,这次真是最后一次了,要不,博士之后,还能躲在哪呢?  不过,有得地方躲,总比找不到地方要好些吧。 

2009-02-13 22:20:00 869

空空如也

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