Rokon游戏引擎第五讲

今天看到turbochen的评论我想阐述一下我讲Rokon的意义。是的,Rokon不在更新。但是我想说,我写Blog的目的不是弘扬这个引擎而是想借用这款还算不错的引擎来讲述引擎开发。Rokon的语法结构真的很不错......你们认为呢?菜友们你们想通过我讲述Rokon来总结别人的经验来开发自己的引擎吗?如果看到这篇Blog的菜友们留言我会根据留言来决定是不是更新这教程......

 

最近参加了一个关于网络创业的比赛所以近一个星期没有更新教程,还请大家见谅。我会再接再厉的......

 

好了进入今天的课程:为Sprite增加事件

其实在上一讲的基础之上这一讲就很简单了,我们只须要在GameScene中覆盖下面的一些方法。

通过方法名子我想菜友们也会明白这其中的作用。我就不多说了。我在OnTouchMove中增加了一些方法来改变了bob(前几讲定义的Sprite对象)的属性,来实现更改bob的位置。是不是很简单呢?

 

 

 

作业:还是在上一讲的基础上增加上事件

源代码下载地址:myandroid.ys168.com

有不明白的Q我:1130437154

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