WebGLShader

WebGLShader 可以是一个顶点着色器(vertex shader)或片元着色器(fragment shader)。每个 WebGLProgram 都需要这两种类型的着色器。

要创建一个 WebGLShader 需要三步:

  1. 使用 WebGLRenderingContext.createShader,

  2. 通过 WebGLRenderingContext.shaderSource() 然后挂接GLSL源代码 (

    OpenGL Shading Language,OpenGL着色语言)

  3. 最后调用 WebGLRenderingContext.compileShader() 完成着色器(shader)的编译。

此时 WebGLShader 仍不是可用的形式,他需要被添加到一个 WebGLProgram里.

function createShader (gl, sourceCode, type) {
  // Compiles either a shader of type gl.VERTEX_SHADER or gl.FRAGMENT_SHADER
  var shader = gl.createShader( type );
  gl.shaderSource( shader, sourceCode );
  gl.compileShader( shader );

  if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
    var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
    throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
  }
  return shader;
}

创建一个顶点着色器

var fragmentShaderSource =
  "void main() {\n"+
  "  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
  "}\n";

//从上面例子使用 createShader 函数。
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)

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