简易Shader实践记录3-背景滚动与星空旋转

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Unity Shader 学习笔记(18)纹理动画、顶点动画、广告牌技术

1.简单的UV滚动,可以做背景展示

在这里插入图片描述

需要注意

图片格式记得选择 repat

具体实现

Shader "Unlit/MoveUV"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_XSpeed("X轴方向的纹理滚动速度:", Range(0, 10)) = 1
		_YSpeed("Y轴方向的纹理滚动速度:", Range(0, 10)) = 1
	}
	SubShader
	{
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
   
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
   
				float4 vertex : POSITION;
				float4 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
   
				float4 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			fixed _XSpeed;
			fixed _YSpeed;

			v2f vert (appdata v)
			{
   
				v2f o
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