MakeXml
1.解决屏幕宽度不一致问题思路:把任何设备的手机宽度像素均分为320份,高度像素均分为480份,使用我们写好的程序自动生成资源values-×文件夹,里面包含lay_x.xml和lay_y.xml,分别对应宽度和高度的像素。
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public class MakeXml {
private final static String rootPath = "E:\\layoutroot\\values-{0}x{1}\\";
// private final static float dw = 320f;
// private final static float dh = 480f;
private final static float dw = 1024f;
private final static float dh = 768f;
private final static int width_parts = 1024;
private final static int height_parts = 768;
private final static String WTemplate = "<dimen name=\"x{0}\">{1}px</dimen>\n";
private final static String HTemplate = "<dimen name=\"y{0}\">{1}px</dimen>\n";
public static void main(String argsSt[]) {
// makeString(320, 480);
// makeString(480, 800);
// makeString(480, 854);
// makeString(540, 960);
// makeString(600, 1024);
// makeString(720, 1184);
// makeString(720, 1196);
// makeString(720, 1280);
// makeString(768, 1024);
// makeString(800, 1280);
// makeString(1080, 1812);
// makeString(1080, 1920);
// makeString(1440, 2560);
// makeString(1536, 2048);
// makeString(1440, 2048);
// makeString(1600, 2560);
// makeString(600, 982);
// makeString(800,1216);
// makeString(736, 1280);
makeString(2560, 1440);
makeString(1920, 1200);
makeString(2048, 1440);
makeString(1824, 1200);
makeString(2048, 1536);
makeString(2560, 1600);
makeString(1280, 800);
makeString(1280, 752);
makeString(1024, 768);
System.out.println("制作完成");
}
public static void makeString(int w, int h) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb.append("<resources>");
float cellw = w / dw;
for (int i = 1; i < width_parts; i++) {
sb.append(WTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellw * i) + ""));
}
sb.append(WTemplate.replace("{0}", width_parts+"").replace("{1}", w + ""));
sb.append("</resources>");
StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
sb2.append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n");
sb2.append("<resources>");
float cellh = h / dh;
for (int i = 1; i < height_parts; i++) {
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i + "").replace("{1}",
change(cellh * i) + ""));
}
sb2.append(HTemplate.replace("{0}", height_parts+"").replace("{1}", h + ""));
sb2.append("</resources>");
String path = rootPath.replace("{0}", w + "").replace("{1}", h + "");
File rootFile = new File(path);
if (!rootFile.exists()) {
rootFile.mkdirs();
}
File layxFile = new File(path + "lay_x.xml");
File layyFile = new File(path + "lay_y.xml");
try {
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
pw.print(sb.toString());
pw.close();
pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
pw.print(sb2.toString());
pw.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static float change(float a) {
int temp = (int) (a * 100);
return temp / 100f;
}
}
提供备用位图
2.为了让我们提供的图片符合各种屏幕密度的要求。我们需要为不同屏幕密度提供大小不同的图片。
在Google官方开发文档中,说明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。
因此,我们要在drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xdpi、drawable-xhdpi等文件夹下放置相同名称、符合上述比例的图片资源。系统会根据屏幕密度的不同,而选择对应的图片进行加载。
在布局文件中的简单使用:
<Button
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="@drawable/ic_launcher" />
小插曲:
如果我们只提供一个图片来适配不同屏幕密度的设备的话,就要考虑放在哪个文件夹下了。
我们以Nexus5为例,如果我们把图片放在drawable-xxhdpi下,占用的内存最小(凯子哥的例子是11.65M),如果放在drawable或drawable-mdpi下,占用的内存将会非常大(凯子哥的例子是74.95M)。如果放在drawable-hdpi下占用的为35.38M(同一张图片),所以,我们要提供不同尺寸的图片来适配不同的屏幕密度,否则可能会很大程度上浪费内存。
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