QT的信号与槽机制介绍

    从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要 做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对 象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。你可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。

   信号

      当 某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于 任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:signals:           
 void mySignal();
 void mySignal(int x);
 void mySignalParam(int x,int y); 

在 上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义 了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上 讲信号的声明与普通的C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。信号由moc自动产生,它们不应该在.cpp文件中实现。

     槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。 protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。 private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。
槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:public slots:
 void mySlot();
 void mySlot(int x);
 void mySignalParam(int x,int y); 

信号与槽的关联
    通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject *receiver, const char * member ) [static] 这 个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的member槽函数联系起来。当指定信号signal时必须 使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数可 以省略。例如,下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

QLabel     *label  = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label,  SLOT(setNum(int)) ); 

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget{
public:
 MyWidget();
 ...   
signals:
 void aSignal();
 ... private:
 ...       
 QPushButton *aButton;
};   

MyWidget::MyWidget()
{
 aButton = new QPushButton( this );
 connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
在 上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()与另外一个信号aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关 联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用disconnect函数来断开连接。其定义如下:

bool QObject::disconnect( const QObject * sender, const char * signal, const Object *receiver, const char * member ) [static] 

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用disconnect()函数:

断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 )或者myObject->disconnect() 

断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )或者myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) ) 

断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )或者myObject->disconnect(  myReceiver ) 

在disconnect函数中0可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者sender不能为0,其它三个参数的值可以等于0。

应注意的问题
信号与槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢,避免产生一些错误。下面就介绍一下这方面的情况。

1. 信号与槽的效率是非常高的,但是同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的。但如果我们要追求高效率的话,比如在实时系 统中就要尽可能的少用这种机制。

2.信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也 有可能产生 死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如,在前面给出的例子中如果在mySlot()槽 函数中加上语句emit mySignal()即可形成死循环。

3.如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。

4. 宏定义不能用在signal和slot的参数中。既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带参数的宏就不能正确地工作,如果不带参数是可以的。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a)作为信号的参数是不合语法的:

#ifdef ultrix   
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a   
#else   
#define SIGNEDNESS(a) a   
#endif   
class Whatever : public QObject {
    [...]   
signals:
        void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
    [...]   
}; 

5. 构造函数不能用在signals或者slots声明区域内。的确,将一个构造函数放在signals或者slots区内有点不可理解,无论如何,不能将它们放在private slots、protected slots或者public slots区内。下面的用法是不合语法要求的:

class SomeClass : public QObject    
{
        Q_OBJECT   
public slots:
        SomeClass( QObject *parent, const char *name ) : QObject( parent, name ) {} 

// 在槽声明区内声明构造函数不合语法
    [...]   
};

6. 函数指针不能作为信号或槽的参数。例如,下面的例子中将void (*applyFunction)(QList*, void*)作为参数是不合语法的:

class someClass : public QObject
{
        Q_OBJECT
    [...]   
public slots:
        void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
}; 

你可以采用下面的方法绕过这个限制:

typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
        Q_OBJECT
    [...]
    public slots:
        void apply( ApplyFunctionType, char *);
}; 

7.信号与槽不能有缺省参数。

既然signal->slot绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的。下面的用法是不合理的:

class SomeClass : public QObject
{
        Q_OBJECT
    public slots:
        void someSlot(int x=100); // 将x的缺省值定义成100,在槽函数声明中使用是错误的
}; 

8.信号与槽也不能携带模板类参数。

如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果。例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:

[...]  
public slots:
       void MyWidget::setLocation (pair<int,int> location);
[...]
public signals:        void MyObject::moved (pair<int,int> location); 

但是,你可以使用typedef语句来绕过这个限制。如下所示:

typedef pair<int,int> IntPair;
[...]   public slots:
       void MyWidget::setLocation (IntPair location);   [...]   public signals:
       void MyObject::moved (IntPair location); 

这样使用的话,你就可以得到正确的结果。

9.嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或者槽。

例如,下面的例子中,在class B中声明槽b()是不合语法的,在信号区内声明槽b()也是不合语法

的。

class A
{
        Q_OBJECT
    public:
        class B{
        public slots:   // 在嵌套类中声明槽不合语法            void b();
        [....]
        };
    signals:
        class B{        // 在信号区内声明嵌套类不合语法
        void b();
        [....]
        }:
}; 

10.友元声明不能位于信号或者槽声明区内。

相反,它们应该在普通C++的private、protected或者public区内进行声明。下面的例子是不合语

法规范的:

class someClass : public QObject     {        Q_OBJECT    [...]    signals: //信号定

义区        friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法    };


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