QT中信号和信号槽详解

如何选择QDialogButtonBox的信号与槽

1、UI中设计了一个QDialogButtonBox,按钮为Cancel和Apply;

2、构造函数连接:
connect(ui->buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(slotButtonA()));
connect(ui->buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(slotButtonB()));
以上Cancel按钮能成功响应slotButtonB(),Apply按钮无响应

3、尝试改变slotButtonA()的信号
connect(ui->buttonBox, SIGNAL(clicked(QAbstractButton*)), this, SLOT(slotButtonA()));
connect(ui->buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(slotButtonB()));
此时则Cancel按钮是先响应了slotButtonA(),后再响应slotButtonB(),而Apply按钮能成功响应

4、自定义的槽内容为
void Test::slotButtonA()
{
QMessageBox::warning(NULL, tr("title"), tr("A"));
}

void Test::slotButtonB()
{
QMessageBox::warning(this, tr("title"), tr("B"));
}

QT 信号与槽连接

信号(SIGNAL)和槽(SLOT)是Qt编程的一个重要部分。这个机制可以在对象之间彼此并不了解的情况下将它们的行为联系起来。

槽和普通的c++成员函数很像。它们可以是虚函数(virtual),也可被重载(overload),可以是公有的(public),保护的 (protective),也可是私有的(private),它们可以象任何c++成员函数一样被调用,可以传递任何类型的参数。不同在于一个槽函数能和 一个信号相连接,只要信号发出了,这个槽函数就会自动被调用,这个任务是由connect函数来实现的。

connect函数语法如下:
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
sender和receiver是QObject对象指针,signal和slot是不带参数的函数原型。SIGNALE()和SLOT()宏的作用是把他们转换成字符串。

信号和槽的一些使用规则:
1、一个信号可以连接到多个槽:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
当信号发出后,槽函数都会被调用,但是调用的顺序是随机的,不确定的。

2、多个信号可以连接到一个槽
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));
任何一个信号发出,槽函数都会执行。

3、一个信号可以和另一个信号相连
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
        this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
 第一个信号发出后,第二个信号也同时发送。除此之外,信号与信号连接上和信号和槽连接相同。
 
4、连接可以被删除
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));
这个函数很少使用,一个对象删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。

5、信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
如果信号里的参数个数多于槽函数的参数,多余的参数被忽略:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(checkErrorCode(int)));
如果参速类型不匹配,或者信号和槽不存在,在debug状态时,Qt会在运行期间给出警告。如果信号和槽连接时包含了参数的名字,Qt将会给出警告。

以前我们列举的例子中都是控件的信号和槽。但是信号和槽机制在QObject中就实现了,可以实现在任何从QObject继承的子类中。
class Employee : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Employee() { mySalary = 0; }
    int salary() const { return mySalary; }
public slots:
    void setSalary(int newSalary);
signals:
    void salaryChanged(int newSalary);
private:
    int mySalary;
};
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
    if (newSalary != mySalary) {
        mySalary = newSalary;
        emit salaryChanged(mySalary);
    }
}
注意,只有newSalary != mySalary时才发出salary-Changed()信号,这样避免了死循环的出现。

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根据提供的引用内容,我们可以得知QT信号的第五个参数是连接类型。连接类型有五种,分别是: 1. Qt::AutoConnection:自动连接方式,如果信号在同一线程,则采用直接连接方式,否则采用队列连接方式。 2. Qt::DirectConnection:直接连接方式,当信号发射时,函数会立即执行,无论信号在哪个线程。 3. Qt::QueuedConnection:队列连接方式,当信号发射时,函数会被放入接收者对象所在的线程的事件队列,等待事件循环处理。 4. Qt::BlockingQueuedConnection:阻塞队列连接方式,当信号发射时,函数会被放入接收者对象所在的线程的事件队列,但是发射信号的线程会被阻塞,直到函数执行完毕。 5. Qt::UniqueConnection:唯一连接方式,如果信号已经连接到了某个函数,再次连接时会失败。 下面是一个例子,演示了如何使用第五个参数来连接信号: ```cpp // 定义一个信号 class Sender : public QObject { Q_OBJECT signals: void mySignal(int value); }; // 定义一个函数 class Receiver : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(int value) { qDebug() << "Received value: " << value; } }; // 在main函数连接信号 int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Sender sender; Receiver receiver; // 使用Qt::QueuedConnection连接信号 QObject::connect(&sender, SIGNAL(mySignal(int)), &receiver, SLOT(mySlot(int)), Qt::QueuedConnection); // 发射信号 emit sender.mySignal(100); return a.exec(); } ```

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