原文地址:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=28221&do=blog&id=1125
今天在项目中遇到一个问题,在执行完itween动画完成后执行另一个功能,但是找了半天,没有找到我能用上手的,我还会继续找的。
但是 我换了另一种方法来实现,也就是延迟执行。于是找到了这个。
/原文/
Unity3D延迟执行功能脚本
[code]csharpcode:
void Start () {
//重复调用
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile()函数,之后每5秒调用一次
//调用一次
Invoke("LaunchProjectile", 5);//5秒后调用LaunchProjectile()函数
}
void LaunchProjectile () {
print("hello");
}
/原文/
本文题外话:
我是编程小菜鸟。
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