Unity3D —— 延迟执行

(一)Invoke / InvokeRepeating

{\color{Blue}Invoke(string:methodName,float :delayTime);void }

Invoke("CallFunc", 5f);// 5秒之后调用 CallFunc() 方法

注意:
(a)gameObject存在, 且gameObject.SetActive(true);
(b)被调用的位置为脚本生命周期中Start()、Update()、OnGUI()、FixedUpdate()、LateUpdate();
(c)不接受含有参数的方法;
(d)在Time.ScaleTime = 0;时,Invoke不会被执行,为无效操作;

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