12、osg中的雪花效果

代码:

// Effect.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgParticle/PrecipitationEffect>
#include <osg/Node>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	osgViewer::Viewer viewer;
	//创建雪花对象
	osg::ref_ptr<osgParticle::PrecipitationEffect> precipationEffect=new osgParticle::PrecipitationEffect();
	//设置雪花浓度
	precipationEffect->snow(0.5);
	//设置雪花颜色
	precipationEffect->setParticleColor(osg::Vec4(1,1,1,1));
	precipationEffect->setUseFarLineSegments(true);
	//设置雪花方向
	precipationEffect->setWind(osg::Vec3(2,0,0));
	osg::Group *root=new osg::Group();
	//把雪花加入到场景中
	root->addChild(precipationEffect.get());
	osg::Node *ceep=osgDB::readNodeFile("ceep.ive");
	//把模型加入到场景中
	root->addChild(ceep);
	viewer.setSceneData(root);
	viewer.realize();
	viewer.run();
	return 0;
}

运行效果



  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值