观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在它的状态发生变化时,会通知所有的观察者.
说直白点,观察者模式很类似于C#中的事件,可是C++却没有事件机制,所以C++可以用观察者模式代替事件。
观察者模式角色如下:
抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色提供维护一个观察者对象聚集的操作方法,对聚集的增加、删除等。
具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体的观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色负责实现抽象主题中聚集的管理方法。
抽象观察者(Observer)角色:为具体观察者提供一个更新接口。
具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题相关的自洽状态,实现抽象观察者提供的更新接口。
uml图:
案例:在教室里老师还没有来,同学都在干着各的事情,小张正在打游戏,小李正在抄作业....., 现在同学们要求班长当卧底,监视老师,当老师来了通知大家一声。然后打游戏的马上停止,抄作业的也停止。
这里班长相当于是一个通知者, 小张、小李,以及其他同学显然是监听者,他们监听了班长那的消息,一旦老师来了马上采取相关的行动。
首先,先把通知真的行为抽象为一个接口(因为,子类可能监听的东西不同,可能学习委员监听班主任老师,班长监听数学老师等等,但是我们这里这个例子监听没有那么仔细。)
- class INotifier
- {
- public:
- virtual void addListenner(TecherListenner* listenner) = 0;
- virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner) = 0;
- virtual void notify() = 0;
- };
然后班长作为一个具体的通知者:
- class TecherNotifier : public INotifier
- {
- public:
- virtual void addListenner(TecherListenner* listenner)
- {
- m_listenners.push_back(listenner);
- }
- virtual void removeListenner(TecherListenner* listenner)
- {
- //if contains();
- m_listenners.remove(listenner);
- delete listenner;
- }
- virtual void notify()
- {
- list <TecherListenner*> ::iterator it = m_listenners.begin();
- for (; it != m_listenners.end(); ++ it)
- {
- (*it)->onTecherComming();//通知大家,老师来了
- }
- }
- private:
- list<TecherListenner*> m_listenners;
- };
定义一个监听者的接口,想要监听老师来了这个消息的同学必须要实现这个接口:
- class TecherListenner
- {
- public:
- virtual void onTecherComming() = 0;
- };
- class XiaoZhang : public TecherListenner
- {
- public:
- virtual void onTecherComming()
- {
- stopCopyWork();
- }
- void stopCopyWork()
- {
- cout<<"老师来了,停止抄作业!"<<endl;
- }
- };
- class XiaoLi : public TecherListenner
- {
- public:
- virtual void onTecherComming()
- {
- stopPlayGame();
- }
- void stopPlayGame()
- {
- cout<<"老师来了,停止玩游戏机!"<<endl;
- }
- };
这样当老师来了,小张和小李就可以停止玩游戏和抄作业,避免被老师发现。
客户端代码:
- TecherNotifier monitor;
- XiaoZhang xz;
- XiaoLi xl;
- monitor.addListenner(&xz);
- monitor.addListenner(&xl);
- xz.copyHomeWork();
- xl.playGame();
- monitor.notify();