java 实现模板方法模式

本文介绍了模板方法模式,通过一个Java示例展示了如何在Game抽象类中定义算法骨架,子类重写部分步骤。该模式有助于减少代码重复,提高代码结构的灵活性和可维护性。

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模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将具体的步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以重新定义算法的某些步骤,而不改变算法的结构。

以下是一个简单的Java示例,演示如何实现模板方法模式:

首先,定义一个抽象类 Game,它包含一个模板方法 play 和一些基本方法,这些方法可以由子类实现:

public abstract class Game {
    public abstract void initialize();
    public abstract void startPlay();
    public abstract void endPlay();

    // 模板方法
    public final void play() {
        initialize();
        startPlay();
        endPlay();
    }
}

然后,创建具体的子类,继承自 Game,并实现基本方法:

public class Cricket extends Game {
    @Override
    public void initialize() {
        System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    public void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    public void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Finished!");
    }
}

public class Football extends Game {
    @Override
    public void initialize() {
        System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    public void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    public void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }
}

最后,我们可以使用模板方法模式来执行不同的游戏:

public class TemplatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Game cricket = new Cricket();
        cricket.play();

        System.out.println();

        Game football = new Football();
        football.play();
    }
}

在这个示例中,Game 类定义了一个模板方法 play,它调用了三个基本方法 initializestartPlayendPlay,这些方法由具体的子类实现。客户端代码只需要创建不同的游戏对象,然后调用它们的 play 方法即可。模板方法模式确保了算法的结构不变,但允许子类提供具体的实现。

模板方法模式通常用于定义一个算法的框架,而将一些步骤的具体实现留给子类来完成。这有助于减少代码重复,提高代码的可维护性。

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