Pygame(四)游戏编程,第四弹——超炫酷的3D背景

3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D 的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已, 毕竟,屏幕是平的 ,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D 的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭 合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离 ,虽然比上眼睛还是能感觉到远近,但更精细一点,比如很难把线穿过针眼。
在这里插入图片描述
根据原理就可以创造出原本pygame没有的所为的3D特效了>_<

先用Python的可视化窗口(Shell)查看当前电脑显示器支持的所有显示分辨率,输入:

import pygame
pygame.init()
pygame.display.list_modes()

在这里插入图片描述
已列表的显示显示出当前电脑支持的所有显示分辨率,可见全屏,即最大显示分辨率时为(1366,768)比例与(640,400)较接近,故设置屏幕分辨率,即显示窗口的大小(宽/高)为:

width,height = 640,400      #设置屏幕分辨率
screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32) 

其实这里怎么设基本都行,只是为了使最终全屏显示的效果更佳而已。
初始化将Fullscreen设为False,True为显示全屏,False为默认定义的分辨率

Fullscreen = False

设置键盘控制事件,F键控制是否全屏显示,设置FULLSCREEN全屏查看更有feeling >_< 硬件加速HWSURFACE与FULLSCREEN共用

if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_f:   		 # F键控制是否全屏
        Fullscreen = not Fullscreen
        if Fullscreen :
            screen = pygame.display.set_mode((width,height),FULLSCREEN | HWSURFACE,32)    #全屏+硬件加速
        else:
            screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)

设置背景音效,循环播放:

pygame.mixer.music.load("starbg.wav")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)

pygame.time.Clock 创建一个对象来帮助跟踪时间,帮助控制游戏的帧速率(帧率:pygame支持 40-200)

clock = pygame.time.Clock()     #Clock对象

python2的filter函数返回列表,故用stars = filter(on_screen, stars);
到python3返回迭代器,则用stars = list(filter(on_screen, stars))

stars = list(filter(on_screen,stars))     #星星跑出画面就删除

效果图:
在这里插入图片描述
看到这效果是不是妙想小游戏都可以拿这个来当背景呢…这要符合游戏主题,理论上是没什么多大的问题滴>_<
运用面向对象的编程思想,将所用程序都封装成类和方法,完整代码:

import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
from random import randint

class Star(object):     #类
    def __init__(self,x,y,speed):    #重载
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed

def run():      #函数   
    pygame.init()       #pygame初始化
    width,height = 640,400      #设置屏幕分辨率
    screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)     
    Fullscreen = False
    stars = []
    for n in range(200):    #在第一帧画上一些星星
        x = float(randint(0,639))
        y = float(randint(0,399))
        speed = float(randint(10,300))
        stars.append(Star(x,y,speed))

    clock = pygame.time.Clock()     #Clock对象
    white = (255,255,255)
    #设置背景音效
    pygame.mixer.music.load("starbg.wav")
    pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
    
    while True:       
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                return
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_f:    # F键控制是否全屏
                    Fullscreen = not Fullscreen
                    if Fullscreen :
                        screen = pygame.display.set_mode((width,height),FULLSCREEN | HWSURFACE,32)    #全屏+硬件加速
                    else:
                        screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
                        
        y = float(randint(0,399))   #增加一颗新的星星
        speed = float(randint(10,300))
        star = Star(640,y,speed)
        stars.append(star)

        time_passed = clock.tick()
        time_passed_seconds = time_passed/1000      #单位毫秒,需转换

        screen.fill((0,0,0))
        for star in stars:      #绘制所有星星
            new_x = star.x - time_passed_seconds*star.speed
            pygame.draw.aaline(screen,white,(new_x,star.y),(star.x+1,star.y))
            star.x = new_x
        def on_screen(star):
            return star.x > 0
        stars = list(filter(on_screen,stars))     #星星跑出画面就删除
        pygame.display.update()
        
if __name__ == "__main__":
    run()

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好的,下面是一个简单的 Pygame 枪战游戏编程代码,您可以参考一下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 size = (700, 500) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Gun Game") # 游戏需要的颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 玩家 player_width = 50 player_height = 50 player_x = 325 player_y = 450 player_speed = 5 # 敌人 enemy_width = 50 enemy_height = 50 enemy_x = random.randint(0, 650) enemy_y = random.randint(0, 150) enemy_speed = 3 # 子 bullet_width = 5 bullet_height = 15 bullet_x = 0 bullet_y = 0 bullet_speed = 10 bullet_state = "ready" # 得分 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏结束 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 玩家移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= player_speed if event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += player_speed # 发射子 if event.key == pygame.K_SPACE: if bullet_state == "ready": bullet_x = player_x + (player_width // 2) - (bullet_width // 2) bullet_y = player_y bullet_state = "fire" # 移动敌人 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > 500: enemy_x = random.randint(0, 650) enemy_y = random.randint(0, 150) score += 1 # 移动子 if bullet_state == "fire": bullet_y -= bullet_speed if bullet_y < 0: bullet_state = "ready" # 碰撞检测 if bullet_state == "fire": if bullet_x > enemy_x and bullet_x < enemy_x + enemy_width and bullet_y > enemy_y and bullet_y < enemy_y + enemy_height: enemy_x = random.randint(0, 650) enemy_y = random.randint(0, 150) bullet_state = "ready" score += 10 # 重绘游戏界面 screen.fill(WHITE) pygame.draw.rect(screen, BLACK, [player_x, player_y, player_width, player_height]) pygame.draw.rect(screen, RED, [enemy_x, enemy_y, enemy_width, enemy_height]) if bullet_state == "fire": pygame.draw.rect(screen, BLACK, [bullet_x, bullet_y, bullet_width, bullet_height]) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, [10, 10]) # 更新游戏界面 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个游戏中,玩家可以左右移动,通过空格键发射子击败敌人并得分。如果敌人离开屏幕,则会重新生成一个新的敌人。游戏结束后,退出 Pygame。 希望这个代码对您有所帮助。

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