kinect sdk 获取骨架信息

本文介绍了如何利用Kinect SDK进行骨架信息的获取和处理。在初始化时需包含NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_SKELETON标志,启用骨架跟踪功能。通过NuiSkeletonGetNextFrame获取骨架帧,并非传递指针。根据SkeletonPositions定位玩家关节,如左手位置。最后,使用NuiTransformSkeletonToDepthImage将骨架位置转换到深度图像坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.在 NuiInitialize的时候,要传进 NUI_INITIALIZE_FLAG_USES_SKELETON这个参数。
2. NuiSkeletonTrackingEnable开启骨架跟踪能力。
3. NUI_SKELETON_FRAME skeFrame={0};
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