iOS 框架整体介绍

OS应用程序基于Foundation和UIKit框架        在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务

   使用Foundation可以:

  • 创建和管理集合,比如数组和字典
  • 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
  • 创建和管理字符串
  • 提交和接收通知
  • 创建日期和时间对象
  • 自动发现IP网络上的设备
  • 操作URL流
  • 执行异步代码

UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类
     所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

    使用UIKit可以:

  • 构建和管理你的用户界面
  • 捕获触摸和基于移动的事件
  • 呈现文字和web内容
  • 优化你的多任务程序
  • 创建定制的用户界面元素

  • 你需要知道的其它重要的框架

    Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架都是高级的技术。所以这些框架对于你开发应用程序也是很重要的,它们都需要时间去学习和掌握。

    Core Data框架管着理应用程序数据模型

             Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

             使用Core Data可以:

    • 在库里存储和接收对象
    • 提供基本的undo/redo
    • 自动验证属性值
    • 过滤、分组和优化内存中的数据
    • 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
    • 支持基于文档的应用程序
    Core Graphics框架帮助你创建图形

           高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

           使用Core Graphics可以:

    • 创建基于路径的绘图
    • 抗锯齿渲染
    • 添加梯度、图片和颜色
    • Use coordinate-space transformations.
    • 创建、显示和分析PDF文档
    Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果

               UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

               使用Core Animation可以:

    • 创建定制动画
    • 添加定时函数和图形
    • 支持帧动画
    • Specify graphical layout constraints.
    • Group multiple-layer changes into anatomic update.
    OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具

    OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

               使用OpenGL ES可以:

    • 创建2D和3D图形
    • 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
    • 访问底层图形设备
    根据需要向项目中添加其它框架

               还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。



    将别的框架添加到工程里

        1 打开工程

        2 点击项目名,显示project editor

        3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程

        4 点击project editor顶部的Build Phases

        5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组

        6 通过点击添加(+)来添加一个框架

        7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮

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