libgdx 用纹理绘制简单界面

这篇博客展示了如何在libgdx游戏中使用纹理绘制简单的界面,包括背景、按钮和文字。通过`TextureRegion`进行图片切割,并用`SpriteBatch`进行绘制。还实现了根据设备类型调整显示内容的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

GameScreen
 public void render () {
  spriteBatch.begin();
// draw(Art.bg, -xLevel * 160, -yLevel * 120);
  draw(Art.bg, 0, 0);
  spriteBatch.end();
  level.render(this, camera);

  spriteBatch.begin();
  if (mayRespawn) {
   String msg = "PRESS X TO TRY AGAIN";
   drawString(msg, 160 - msg.length() * 3, 120 - 3);
  }
  if (Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android) {
   draw(Art.buttons[0][0], 0, 240 - 32);
   draw(Art.buttons[1][0], 32, 240 - 32);

   draw(Art.buttons[4][0], 160 - 32, 240 - 32);
   draw(Art.buttons[5][0], 160, 240 - 32);

   draw(Art.buttons[2][0], 320 - 64, 240 - 32);
   draw(Art.buttons[3][0], 320 - 32, 240 - 32);
  }
  spriteBatch.end();
 }

//绘制纹理,完全可以认为绘制一个图片,默认情况
 public void draw (TextureRegion region, int x, int y) {
  int width = regio

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值