SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)- PolylineVolumeGraphics

作者:为梦齐舞

本文同步更新于简书文章[https://www.jianshu.com/p/97ac103cb6d4]
本节课程我们学习最后一个实体对象PolylineVolumeGraphics,线体积对象,它可以通过线数据挤出不同的形状,而成为体数据,比如我们希望在线绘制一根圆形的管道、绘制一堵围墙,那这样对象就能派上大用场了。
首先我们来看一个简单的效果图吧
简单的PolylineVolumeGraphics
实现代码如下

function computeCircle(radius) {
					var positions = [];
					for(var i = 0; i < 360; i++) {
						var radians = Cesium.Math.toRadians(i);
						positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius * Math.cos(radians), radius * Math.sin(radians)));
					}
					return positions;
				}
				viewer.entities.add({
					id: "test",
					polylineVolume: {
						positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([117.0, 32.0, 120.0, 36.0, 130.0, 36.0]),
						material: Cesium.Color.YELLOW,
						shape : computeCircle(6000.0),

					}

				});
				viewer.flyTo(viewer.entities.getById("test"));

一、主要参数介绍

接下来我们来了解下PolylineVolumeGraphics的主要参数
1、positions:指定线对象的位置,一个点串对象,里面存储的是Cartesian3对象。
2、shape:要挤出的形状的数组,相当于是对象的切面形状
3、cornerType:角落样式的属性,默认是CornerType.ROUNDED,目前支持以下这种几种风格
cornerType
4、show:定义对象是否显示。
5、fill:是否用材质进行填充。
6、material:定义材质外观对象
7、material:对象的填充材质,就是对象的外观,可以是颜色,也可以是贴图等等
8、outline:一个布尔属性,指定矩形是否显示轮廓。
9、outlineColor:轮廓的颜色。
10、outlineWidth:轮廓的宽度。
11、shadows:指定矩形是否从每个光源投射或接收阴影。
12、distanceDisplayCondition:即是控制模型在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置范围内显示,其他范围模型都不显示。

二、综合使用

我们这里绘制挤出了三类图形,圆形管道,三角形管道、方形立体盒子,并且为数据都设置了贴图,接下来看下效果吧
综合使用

实现代码如下:

function computeCircle(radius) {
					var positions = [];
					for(var i = 0; i < 360; i++) {
						var radians = Cesium.Math.toRadians(i);
						positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius * Math.cos(radians), radius * Math.sin(radians)));
					}
					return positions;
				}
				function computeTriangle(radius) {
					var jiaodu=60;
					var hudu= Cesium.Math.toRadians(jiaodu);
					var positions = [];
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(-radius*Math.cos(hudu),-radius*Math.sin(hudu)/2));
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius*Math.cos(hudu),-radius*Math.sin(hudu)/2));
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(0,radius*Math.sin(hudu)/2));
					return positions;
				}
				function computeqiang(radius) {
					var positions = [];
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(-radius/2,0));
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius/2,0));
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(radius/2,radius*10));
					positions.push(new Cesium.Cartesian2(-radius/2,radius*10));
					return positions;
				}
				viewer.entities.add({
					id: "test",
					polylineVolume: {
						positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([117.0, 32.0, 120.0, 36.0, 130.0, 36.0]),
						material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                            image: "./img/arrow.png",
                            repeat: new Cesium.Cartesian2(200.0, 1.0),
                             }),
						shape : computeCircle(6000.0),

					}
				});
				
				viewer.entities.add({
					id: "test2",
					polylineVolume: {
						positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([117.0, 33.0, 120.0, 37.0, 130.0, 37.0]),
						material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                            image: "./img/arrow.png",
                            repeat: new Cesium.Cartesian2(200.0, 1.0),
                             }),
						shape : computeTriangle(6000.0),

					}
				});
				viewer.entities.add({
					id: "test3",
					polylineVolume: {
						positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([118.0, 33.0, 118.2, 33]),
						material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                            image: "./img/qiang.jpg",
                            repeat: new Cesium.Cartesian2(100.0, 10.0),
                             }),
						shape : computeqiang(6000.0),

					}
				});
				
				viewer.flyTo(viewer.entities.getById("test"));

好了,到这里我们所有的Entity对象都讲解完了,后续将会给大家讲解其他的内容,欢迎关注

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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