SuperMap iClient3D for WebGL倾斜摄影压平种树

作者:kele

前言

在三维项目开发过程中,通常会涉及到城市规划建模,比如将一块区域压平,在其上方添加各种模型,如果需要添加大量的模型,这个步骤会将相当繁琐,下面将介绍一种压平并自动添加模型的方法。

一、核心思路

1.绘制压平面
2.计算出用于种树的点坐标
3.执行种树

二、事前准备

1.关键接口
倾斜摄影压平
在这里插入图片描述
添加模型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.计算坐标方法
我们通过绘制压平面的极值范围计算出种树坐标,再通过turf.js判断空间范围,只保留在压平面范围内的点
在线库的地址:https://npmcdn.com/@turf/turf/turf.min.js
在这里插入图片描述

三、关键代码

<script src='https://npmcdn.com/@turf/turf/turf.min.js'></script>
handlerPolygon.drawEvt.addEventListener(function (result) {
    handlerPolygon.polygon.show = false;
    handlerPolygon.polyline.show = false;
    var polygon = result.object;
    var positions = polygon.positions;
    var flatPoints = [];        //压平面点集合
    var allLON = [];            //用于存储所有点的经度值,便于后续寻找极值
    var allLAT = [];            //用于存储所有点的纬度值,便于后续寻找极值
    var height;
    var turfpoly1 = [];         //参与turf.js运算的面节点集合需要满足 [[[x,y],[x,y],[x,y],[x,y]...]]
    var turfpoly3 = [];         //turfpoly1,turfpoly2,turfpoly3 构造适用于turf.js的面坐标

    for (var i = 0, j = positions.length; i < j; i++) {
         var turfpoly2 = [];
         var position = positions[i];
         var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); //将绘制的点转为经纬度坐标
         var lon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
         var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
         height = cartographic.height;
         allLON.push(lon);
         allLAT.push(lat);
         flatPoints.push(lon);           //压平面点集合
         flatPoints.push(lat);           //压平面点集合
         flatPoints.push(height);        //压平面点集合
         turfpoly2.push(lon);
         turfpoly2.push(lat);
         turfpoly1.push(turfpoly2);
         if (i === positions.length - 1) {           //turf.js传入面坐标需要第一个与最后一个相同
              turfpoly1.push(turfpoly1[0])
              }
         }
        turfpoly3.push(turfpoly1);
        console.log(turfpoly3);
        var maxLON = Math.max.apply(null, allLON);
        var minLON = Math.min.apply(null, allLON);
        var maxLAT = Math.max.apply(null, allLAT);
        var minLAT = Math.min.apply(null, allLAT);
        var per = (maxLON - minLON) / 20;          //经度方向种植数量
        var per2 = (maxLAT - minLAT) / 20;         //纬度方向种植数量
        for (var i = 0; i < 20; i++) {             //根据压平面经纬度最值范围构造点
             var thisLON = minLON + i * per;
             for (var j = 0; j < 20; j++) {
             var thisLAT = minLAT + j * per2;
             var pt = turf.point([thisLON, thisLAT]);        //构造点
             var poly = turf.polygon(turfpoly3);             //构造面
             var cc = turf.booleanPointInPolygon(pt, poly);  //判断当前构造点是否在构造面内
             var position_a = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(parseFloat(thisLON), parseFloat(thisLAT), height+10);
             if (cc === true) {
                  s3mInstanceColc.add(defaultUrl, {
                  	position: position_a,
                  	hpr: new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, 0),
                  	scale: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
                  });
             }
        }
    }
    layer.addFlattenRegion({
         position: flatPoints,
         name: 'flatten' + Math.random()
    });
});

四、效果图

在这里插入图片描述

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGLJavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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