SuperMap iClient3D for WebGL之提取三维数据

SuperMap iDesktop 之提取三维数据中,已经描述了如何在SuperMap iDesktop 中提取三维数据,那么在项目进行过程中,会出现需要在前端去获取二维数据的情况。当然,在SuperMap iClient3D for WebGL(以下简称WebGL)中,也有相应的类似接口,分别是viewer.scene.globe.getHeight(Cartographic)sampleTerrain(terrainProvider, level, positions).

对于sampleTerrain(terrainProvider, level, positions),文档是这样描述的:

也就是说,我们需要使用地形高度的地形细节级别来作为参数;

但是对于viewer.scene.globe.getHeight(Cartographic),文档是这样描述的:

 由于前端是gpu的方式获取,所以这个方式只建议在近距离时使用。

那么还有没有其它获取方式呢?当然有!

SuperMap iServer中就有这样的接口,我们只需要在WebGL中对其进行调用请求即可。

首先通过官网示例服务让这个接口亮个相:http://www.supermapol.com/realspace/services/spatialAnalysis-dixingyingxiang/restjsr/spatialanalyst/geometry/3d/extractvector3d

下面请看具体操作。

一、数据准备

首先当然是需要准备数据啦!首先我们先来看下接口描述:

从文档描述中我们可知:和iDesktop一样,可以说hi用倾斜摄影图层或TIN图层进行三维数据的提取,本文以TIN地形数据为例展开。

准备TIN地形缓存,发布三维服务和空间分析服务,具体操作可参考:加载地形数据操作

二、在WebGL中加载

可参考官网示例demo:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#terrainAndImagery

三、使用Ajax调用iserver空间分析服务

先上代码:

var queryObj = {
						"geometries": [{
							"type": "POINT3D",
							POINT3D
						}, ],
						"sceneName": "terrainAndImagery",
						"layerName": "DEM25",
						"interpolationDistance": 0.0
					};
					var queryData = JSON.stringify(queryObj); 
					var newResourceLocation;
					$.ajax({
						type: "post",
						url: dataUrl,
						data: queryData,
						success: function(result) {
							newResourceLocation = (result.newResourceLocation; + ".json").toString();
							console.log(newResourceLocation);
							$.ajax({
								type: "get",
								url: newResourceLocation,
								// data: data,
								success: function(result) {
									console.log(result);
								},
							});
						},
						error: function(msg) {
							console.log(msg);
						},
					})

代码分析:

首先来看iserver中给出的示例参数:

几何对象的格式是这样的:

[{"type":"POINT3D", "x":120.01,"y":40.01,"z":0},
 {"type":"LINE3D" , "parts":[2], "points":[{"x":120.21,"y":40.21,"z":0}{"x":121.21,"y":41.21,"z":0}]}]

这里我们可以看到,无论是点还是线,都是没有高度(高度为0)的,而我们查询之后,查询结果是这样的

 可以看到已经有了结果。

在代码中可以看到发了两次请求,这是由于第一次返回的是一个页面,如图:

 所以第一次请求结果中无法获取到需要的信息,只能看到分析成功与否,并且查看这个结果可知:对这个页面请求可以得到json格式的结果,那么就有了第二次的请求,得到了最终的结果。

作者:wzr

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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