SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)-PointGraphics

作者:为梦齐舞

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本节继续学习PointGraphics对象,这个是一个点类型,对象属性相对较少,可以直接添加矢量点对象,接下来我们一起学习下吧。
点

实现代码如下:

viewer.entities.add({
					id: "test",
					position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117,32,500),
					point: {		
						color: Cesium.Color.RED,
						pixelSize:20,
						outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
						outlineWidth:5,
						disableDepthTestDistance:Number.POSITIVE_INFINITY
					}

				});

一、主要参数介绍

1、position:点的坐标位置,需要注意的是这个属性是设置给entity的,而不是point的内部。
2、pixelSize:点的大小,以像素为单位。
3、outlineColor:点的外边框颜色。
4、outlineWidth:点外边框的宽度。
5、show:点是否显示。
6、scaleByDistance:设置基于相机距离的点大小,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的不同大小,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 10, 50000, 2),如果设置了pixelSize则两者会相乘。
7、translucencyByDistance:设置基于相机距离的点透明度,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的透明度,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 0.1, 8000, 1)
8、heightReference:高度模式,支持Cesium.HeightReference.NONE(绝对高度)、Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND(相对地面)、Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND(贴地)三种高度模式,高度模式通过字面意思理解即可。
9、distanceDisplayCondition:即是控制点在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置显示,其他具体广告牌都不显示。
10、disableDepthTestDistance:指定从相机到禁用深度测试的距离,如果不希望被地形挡住,设置为Number.POSITIVE_INFINITY即可
##二、综合使用
我们制作一个闪烁的有呼吸效果的点对象,效果如下:
在这里插入图片描述

实现代码如下:

var x = 0;
				var size = 10;
				var isAdd = true;
				var isZoom = true;
				viewer.entities.add({
					id: "test",
					position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 32, 500),
					point: {
						color: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isAdd) {
								x = x + 0.05;
								if(x > 1) {
									isAdd = false;
								}
							} else {
								x = x - 0.05;
								if(x < 0) {
									isAdd = true;
								}
							}
							return Cesium.Color.RED.withAlpha(x);
						}, false),
						pixelSize: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isZoom) {
								size = size + 1;
								if(size > 50) {
									isZoom = false;
								}
							} else {
								size = size - 1;
								if(size < 10) {
									isZoom = true;
								}
							}
							return size;
						}, false),
						outlineColor: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isAdd) {
								x = x + 0.01;
								if(x > 1) {
									isAdd = false;
								}
							} else {
								x = x - 0.01;
								if(x < 0) {
									isAdd = true;
								}
							}
							return Cesium.Color.BLUE.withAlpha(x);
						}, false),
						outlineWidth: 5,
						disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
					}

				});
### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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