SuperMap iClient3D for WebGL教程- ShadowQueryPoints阴影率分析

阴影率分析是一个很常用的三维空间分析功能,是对一定的空间在指定的时间范围内,分析日照的情况。通常只能分析之后对结果进行简单的查询,这个分析功能在SuperMap iClient3D for WebGL产品中不能对分析结果进行设置颜色,实现方案对比分屏显示困难。
这节课程就来对上诉的问题进行解决和实现。
本节课程分为两部分:
1、阴影率分析结果重绘
2、阴影率分析分屏对比
一、阴影率分析结果重绘
首先通过阴影率分析事件获取分析结果

shadowQuery.queryPointsEvent.addEventListener(function(e) {
  console.log(e)
})

再循环分析结果,将分析结果重新绘制

e.forEach(function(a) {
	ar color = getColor(a.shadowRatio)
	viewer.entities.add({
	position: a.position,
	point: {
	color: color,
	pixelSize: 5,
	show: true,
	outlineWidth: 1,
	outlineColor: Cesium.Color.YELLOW,
	disableDepthTestDistance: 0,
	}
	})
})

最终,清除分析结果

shadowQuery.qureyRegion({
	position: [0, 0],
	bottom: 0,
	extend: 0
});

阴影率分析
二、阴影率分析分屏对比
在城市设计、规划等行业中,经常用到分屏对比功能,对比不同的建设方案对周围环境的影响。在SuperMap iClient3D for WebGL中支持kml图层设置分屏,可将阴影率分析结果绘制到kml图层中来实现分屏对比。
首先,初始化kml图层

kmldatasource1.setVisibleInViewport(0, false)
kmldatasource1.setVisibleInViewport(1, true)

注意,阴影率分析类也需要要初始化两个。
然后获取结果进行绘制

shadowQuery.queryPointsEvent.addEventListener(function(e) {
var pointCollection = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.PointPrimitiveCollection())
if(shadowQuery._extend > 0) {

	kmldatasource.entities.removeAll()
	e.forEach(function(a) {
	var color = getColor(a.shadowRatio)

	kmldatasource.entities.add({
		position: a.position,
		point: {
			color: color,
			pixelSize: 5,
			show: true,
			outlineWidth: 1,
			outlineColor: Cesium.Color.YELLOW,
			disableDepthTestDistance: 0,
			}
		})
	})
	shadowQuery.qureyRegion({
		position: [0, 0],
		bottom: 0,
		extend: 0
		});
	}

})

下面来看下对比效果
阴影率分析分屏对比
本节课程就到这里,欢迎评论、转发、留言。

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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