SuperMap iClient3D for WebGL之特效OD线

作者:nannan

目录

一、实现效果

二、实现方法

2.1 绘制不同颜色曲线

2.2 绘制不同大小目标点

2.3 添加标签


       OD线又称为飞线图,是起点和终点的连线。它可以用于反映两点之间的某种关系,如航班线路、人口迁徙、交通流量、经济往来等。能够突出OD线信息的由以下几个要素:线的颜色和粗细、起点终点的大小。其中线的粗细一般不会单独展示,而是会和线颜色一起使用才会相辅相成。制作OD线图时至少需要突出其中一个要素。

          下面我们以SupperMap官网范例(数据为武汉人口流动数据)http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#viewportSettinghttp://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#viewportSetting

为例修改里面的OD线要素,使它更好看且可凸出信息。

一、实现效果

二、实现方法

2.1 绘制不同颜色曲线

   generateCurve 函数用于生成两点之间的曲线。它接受起点 startPoint 和终点 endPoint,首先计算这两点的中点,然后通过 Catmull-Rom Spline 算法生成曲线上的点,最后返回生成的曲线点数组。

  • 获取目标城市的经纬度信息,并将其作为曲线的终点。
  • 使用 generateCurve 函数生成起点到目标城市的曲线,并根据迁徙数据确定曲线的颜色。
  • 将曲线绘制到场景中,包括曲线本身和具有尾迹效果的曲线。
  • 		function generateCurve(startPoint, endPoint) {
    							let addPointCartesian = new SuperMap3D.Cartesian3();
    							SuperMap3D.Cartesian3.add(startPoint, endPoint, addPointCartesian);
    							let midPointCartesian = new SuperMap3D.Cartesian3();
    							SuperMap3D.Cartesian3.divideByScalar(addPointCartesian, 2, midPointCartesian);
    							let midPointCartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(midPointCartesian);
    							midPointCartographic.height = SuperMap3D.Cartesian3.distance(startPoint, endPoint) / 10;
    							let midPoint = new SuperMap3D.Cartesian3();
    							SuperMap3D.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(midPointCartographic, midPoint);
    							let spline = new SuperMap3D.CatmullRomSpline({
    								times: [0.0, 0.5, 1.0],
    								points: [startPoint, midPoint, endPoint]
    							});
    							let curvePointsArr = [];
    							for(let i = 0, len = 300; i < len; i++) {
    								curvePointsArr.push(spline.evaluate(i / len));
    							}
    							return curvePointsArr;
    						}
    
    						function getColor(val) {
    							var color = SuperMap3D.Color.WHITE;
    							if(val > 15) {
    								color = SuperMap3D.Color.ROYALBLUE;
    							} else if(val > 1) {
    								color = SuperMap3D.Color.DEEPSKYBLUE;
    							} else if(val > 0.2) {
    								color = SuperMap3D.Color.DODGERBLUE;
    							} else if(val > 0.1) {
    								color = SuperMap3D.Color.fromCssColorString('rgb(0,   255,  113)');
    							} else if(val > 0.05) {
    								color = SuperMap3D.Color.CYAN;
    							} else if(val > 0) {
    								color = SuperMap3D.Color.fromCssColorString('rgb(0,   20,  230)');
    							}
    							return color;
    						}
    						var fromPoint = SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(cityGeo[to][0], cityGeo[to][1], 100);
    						for(var key in from) {
    							let temp = cityGeo[key];
    							if(!temp) {
    								continue;
    							}
    							var curvePoints = generateCurve(
    								fromPoint,
    								SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(temp[0], temp[1], 100),
    							);
    							var color = getColor(from[key]);
    							viewer.entities.add({
    								name: 'qianxi-polyline',
    								polyline: {
    									positions: curvePoints,
    									width: 1,
    									material: color
    								}
    							});
    							viewer.entities.add({
    								polyline: {
    									positions: curvePoints,
    									width: 7,
    									material: new SuperMap3D.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾迹线材质
    										color: color,
    										outlineColor:color,
    										outlineWidth:3,
    										trailLength: 0.2,
    										period: 5.0
    									})
    								}
    							});

2.2 绘制不同大小目标点

       根据迁徙数据中的值来确定实体点的大小。如果迁徙比例大于3,点的大小为3,否则大小为迁徙比例的值。这样可以根据迁徙数据的大小动态调整起点实体的大小。

viewer.entities.add({ // 目标点
								description: 'start-point',
								name: 'start-point_' + key,
								position: SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(temp[0], temp[1], 100),
								point: {
									color: SuperMap3D.Color.CYAN,
									outlineWidth: 1,
									outlineColor: SuperMap3D.Color.DEEPSKYBLUE,
									disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY, //禁用了深度测试,使得实体在场景中始终可见。
									pixelSize: migration[key] > 3 ? 3 : migration[key]
								}
							});

2.3 添加标签

       在场景中为目标点实体添加标签,显示城市名称和迁徙比例信息,并实现了随距离变化的标签大小效果。代码如下:

viewer.entities.add({
								description: 'start-point',
								name: 'start-point_' + key,
								position: SuperMap3D.Cartesian3.fromDegrees(temp[0], temp[1], 100000),
								label: {
									text: key + '\n' + from[key] + '%', //设置了标签显示的文本内容,包括城市名称和迁徙比例的百分比。
									font: '8px Microsoft YaHei', //微软雅黑字体,大小为8像素。
									fillColor: SuperMap3D.Color.fromCssColorString('rgb(220, 220, 220)'),
									//指定了标签的显示距离条件,标签将在距离相机1米至5000千米范围内显示
									distanceDisplayCondition: new SuperMap3D.DistanceDisplayCondition(1, 5000000),
									style: SuperMap3D.LabelStyle.FILL,//标签的样式为填充
									//标签的随距离缩放比例,距离相机1米时标签大小为1,距离相机5000千米时标签大小为0.8,实现了随距离变化的标签大小效果。
									scaleByDistance: new SuperMap3D.NearFarScalar(1, 1, 5000000, 0.8),
								}
							});

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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