webrtc H265/H264播放器性能测试

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团队测试了H265与H264在WebRTC中的混合解码模式,发现H265软解4路加H264硬解2路,使CPU占用达60%。虽然资源消耗较高,但能有效满足实际需求。测试突显H265在实时传输的优势,计划优化硬解码和多流传输,以打造高效易用的实时直播解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       浏览器作为计算机操作系统通用门户,提供了非常方便的访问互联网的功能,而且可以很好的结合前后端业务拓展,为播放音视频提供很好的载体,比专用桌面播放器在方便性易用性的优势明显,经过团队的努力,我们针对webrtc不同编码的视频播放进行了组合测试。

    测试效果如下,从测试中可以看出,H265视频编码软解结合H264视频编码硬解的混合模式,播放器没什么问题,简单易用,在测试中我们采用了H265 4路软解,2路H264硬解,计算机的CPU(主频3.6GHz)基本上达到了60%,说明datachannel的传输以及wasm软解还是比较耗资源的,同时基本上可以满足一定的实际需求,也看到H265与H264码流的明显差别,再次证明我们的判断H265的实时传输是一个值得花功夫打磨的方向,我们将进一步优化尝试硬解码,多流传输模式探索,结合轻量级边缘服务全栈解决方案,力争打造一个实用、好用、简单、高效的易拓展 的软硬件结合的webrtc实时直播解决方案。

 播放器同时启动了六路1080p视频展示,两路H264码流在150-300kbs,H265码流在40kbs这差距是不是太大了

 

 CPU占用

 

 

实际现场视频画面

 

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WebRTC是一种用于实时通信的开放式框架,支持音视频传输和数据传输。然而,原生的WebRTC API不支持H265编解码,只支持H264编解码。因此,为了兼容H265并降低延迟,可以采用一种新的实现思路。 这个实现思路是使用WebRTC的DataChannel作为传输协议,并使用WebAssembly(wasm)来实现H265的解码。可以使用C语言编写H265解码的代码,并将其编译成JavaScript库,供前端调用。同时,可以使用WebGL来进行视频渲染。 通过使用DataChannel,可以控制缓存和传输数据的方式。DataChannel基于UDP协议,可以在解码和渲染过程中进行自定义缓存,从而理论上可以大大降低延迟。这种方案的整体实现包括WebRTC DataChannel、WebAssembly H265解码和WebGL渲染。 总体而言,这种方案使用了WebRTC的DataChannel来传输数据,使用WebAssembly实现H265解码,并使用WebGL进行渲染。这种方案将在一系列文章中介绍其实现和细节。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [webrtc支持H265(一)webrtc datachannel的特性](https://blog.csdn.net/mo4776/article/details/131333916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatgptT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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