最短路径(弗洛伊德算法)PTA 6-25

先截取裁判程序里的一个函数来解释思路而后即是答案,题目在最后;

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
    if(Path[begin][temp] != -1){
        DisplayPath(G , begin ,Path[begin][temp]);
        cout << G.vexs[Path[begin][temp]] << "->";
    }
}

这道题基于弗洛伊德算法,却和陈越老师教材上的程序有一定区别因为这道题要考虑这道题在裁判程序里的输出函数Display函数,这个函数是在递归输出i->j的路径,且观察上面截取的这个程序,该程序递归从temp向begin找,一直到遇到Path是-1说明begin等于temp时结束查找回到递归上一层开始输出上一个结点对应的值(由此得知目标没有输出,所以裁判程序的main函数在调用该函数后加了输出目标的一句)(而且可以知道层数高的vexs先输出,所以在递归过程中先到的是考进destnation的点),所以Path[beagin][destnation]里存的应该是在begin向destination的路径中靠经destination的点,至此第一个改变:Path[i][j]=Path[k][j];

第二个改变即:if(D[i][j]<MaxInt&&i!=j) Path[i][j]=i;    else Path[i][j]=-1;   即在对Path初始化时,若i可以到j就令Path[i][j] = i ; 不能到或者 i = j 时就赋值为-1;这样满足了裁判的输出程序(1,若i->j连通且不需要经过其它节点就最短则Display函数会输出i;  2,Path[baegin][temp]里存的是从begin到temp的路径中靠近temp的那个点)

这个裁判程序里的DisPlay也很有趣,值得好好体会以下(书上未改变的原代码无法显示具体路径经过了哪些点,而在改动过的下面第一段代码搭配Display函数并在最后输出destnation后可以得到最短的具体路径);

答案代码:

void ShortestPath_Floyed(AMGraph G){
	int i,j,k;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++){
		for(j=0;j<G.vexnum;j++){
			D[i][j]=G.arcs[i][j];
			if(D[i][j]<MaxInt&&i!=j){//这句判断很重要,i!=j,因为不能让i->j 
				Path[i][j]=i;
			}
			else Path[i][j]=-1;
		}
	}
	for(k=0;k<G.vexnum;k++){//中转结点 
		for(i=0;i<G.vexnum;i++){
			for(j=0;j<G.vexnum;j++){
				if(D[i][j]>D[i][k]+D[k][j]){
					D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];
	//根据裁判程序里的Display函数,判断输出依靠递归,从j向前反推
	//所以Path[i][j]里存i->j最短路里靠经j的那个点
	//所以 Path[i][j]=k错误 
	//所以改出这句话的重点是对Display函数的观察思考; 
					Path[i][j]=Path[k][j];//记录路径 
				}
			}
		}
	}
//	fakeDisplayPath(G , begin ,Path[0][5]);
	return; 
}

题目:

试实现弗洛伊德最短路径算法。

函数接口定义:

 

void ShortestPath_Floyed(AMGraph G);

其中 G 是基于邻接矩阵存储表示的有向图。

裁判测试程序样例:

 
#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767
#define MVNum 100

typedef char VerTexType; 
typedef int ArcType;

int Path[MVNum][MVNum];    
int D[MVNum][MVNum];

typedef struct{ 
    VerTexType vexs[MVNum];
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];
    int vexnum,arcnum; 
}AMGraph;

void CreateUDN(AMGraph &G);//实现细节隐藏
void ShortestPath_Floyed(AMGraph G);

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
    if(Path[begin][temp] != -1){
        DisplayPath(G , begin ,Path[begin][temp]);
        cout << G.vexs[Path[begin][temp]] << "->";
    }
}

int main(){
    AMGraph G;
    char start , destination;
    int num_start , num_destination;
    CreateUDN(G);
    ShortestPath_Floyed(G);
    cin >> start >> destination;
    num_start = LocateVex(G , start);
    num_destination = LocateVex(G , destination);
    DisplayPath(G , num_start , num_destination);
    cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
    cout << D[num_start][num_destination];
    return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */

输入样例:

第1行输入结点数vexnum和边数arcnum。第2行输入vexnum个字符表示结点的值,接下来依次输入arcnum行,每行输入3个值,前两个字符表示结点,后一个数表示两个结点之间边的权值。最后一行输入源点及终点。

6 8
012345
0 5 100
0 2 10
0 4 30
1 2 5
2 3 50
3 5 10
4 3 20
4 5 60
0 5

输出样例:

第一行输出源点到终点的最短路径,第二行输出源点到终点的最短路径距离。

0->4->3->5
60

hh.png

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