计算机图形学课程笔记Lecture3 Rasterization


绘制在屏幕上;
宽高比=ratio
视角:field-of-view上边中心到下边中心之间的夹角;

什么是屏幕?

可以看作像素的二元数组,分辨率代表像素个数;
1280*720
典型的光栅成像设备。
raster屏幕
rasterize光栅化:绘制到屏幕上
屏幕左下角是原点。
像素的

视口变换

将(-1,1)立方体变换到屏幕空间。变换矩阵

rasterize triangles into pixels

早期的CRT阴极射线管扫描的方式,打到屏幕上;
然后隔行扫描来减少工作量,利用人眼视觉暂留感知动画原理。这个方法目前还用在视频压缩中。
LCD液晶显示器
LED发光二极管

判断像素中心点和三角形位置关系

采样

确定像素中心点在不在三角形内,

抗锯齿/反走样

aliasing
动画:就是时间中的采样

频域(傅里叶变换)

任何一个函数都可以表示成三角函数和常数的形式近似代替。
在这里插入图片描述
如果采样的频率比实际的频率低,那么就会出现走样的现象。
在这里插入图片描述
这个图还可以这样理解:采样时候采用的低频,那么结果就是原本的图像和低频的信号相同了,,,
通常一个图像都是低频信号,然后在变换剧烈的地方是高频信号。
在这里插入图片描述
右图横竖线代表的是图像在边界;默认情况下,代表图像边界平铺展开相同的图片上下左右。但是一般边界都是不对称的,所以是高频的剧烈变换信号。横竖线就代表的高频信号。

过滤=卷积

在这里插入图片描述
卷积理论:
过滤相当于空间域上的卷积;
在这里插入图片描述
这个地方如何理解这个卷积核呢?
~~可以将这个卷积核看作划定了当前像素周围的一个圈圈,内部做了平均,这可不就是模糊化处理了么,当这个圈圈越小,越接近本身原来的值,圈圈越大,当大到超过图像大小,结果就会所有的模块都进行平均。
在这里插入图片描述
这个图片讲述了采样相当于在频域上的重复。
在这里插入图片描述
走样的根本原因在于,频域上的重叠。
如何应对走样问题?
1、增加采样率
2、抗锯齿。
在repeating之前先将频域变得narrow
,也就是先模糊再采样,
在这里插入图片描述
MSAA现今常用的反走样方法,这个是对于每个像素内再细分采样点。

z-buffer

画家算法

1、首先存储每个像素的z值,2、同步生成两个东西。
框架缓冲存储彩色信息,深度缓冲存储深度信息,维护遮挡信息。
流程:
设置为无穷远
for(each Triangle)
for(each sample(x,y,z)in T)
if(z<zbuffer[x,y])
framebuffer[x,y]=rgb
zbuffer[x,y]=z;
在这里插入图片描述
这里并没有排序,所以花费的时间就是O(n),一直在对每个像素求最小值。
msaa在z-buffer时候是对每个采样点记录一个深度。

2,3节课总结

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值