2.5 建立简单的TCP服务器和客户端
- 在服务器绑定连接端口时,_sin.sin_port = htons(4567); // htons()将主机字节顺序转换为网络字节顺序。网络和本机字节序不同,需要转换,一个是大端编码,一个是小端编码。
服务器:
//
// main.cpp
// hellocpp
//
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//
#ifdef _WIN32
#include<windows.h>
#include<WinSock2.h>
#else
#include <unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#define SOCKET int
#define INVALID_SOCKET (SOCKET) (~0)
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
#include <stdio.h>
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
//
//1. 建立一个socket 三个参数变量,1 ip编码方式 ipv4;2 流式,面向字节流的;3 TCP;
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//2. bind 绑定用于接受客户端连接的端口
sockaddr_in _sin = {
};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567); //网络和本机字节序编码不同,需要转换,一个是大端编码,一个是小端编码
_sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 本机ip地址
if(SOCKET_ERROR == ::bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in))){
cout<<"ERROR!绑定用于接受客户端连接的端口失败!\n";
}
else{
cout<<"绑定用于接受客户端连接的端口成功!\n";
}
//3. listen 监听网络端口
if(SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5)){
cout<<"ERROR!监听网络端口失败!\n";
}
else{
cout<<"监听网络端口成功!\n";
}
//4. accept 等待接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr = {
};
socklen_t nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
char msgBuf[]= "Hello, I'm Server.";
while(true){
_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
if(INVALID_SOCKET == _cSock){
cout<<"ERROR!接收到无效客户端SOCKET!\n";
}
cout<<"新客户端加入:IP="<< inet_ntoa