socket笔记1

2.5 建立简单的TCP服务器和客户端

  • 在服务器绑定连接端口时,_sin.sin_port = htons(4567); // htons()将主机字节顺序转换为网络字节顺序。网络和本机字节序不同,需要转换,一个是大端编码,一个是小端编码。

在这里插入图片描述
服务器:

//
//  main.cpp
//  hellocpp
//
//  Created by Surser on 2020/1/17.
//  Copyright © 2020 Surser. All rights reserved.
//
#ifdef _WIN32
    #include<windows.h>
    #include<WinSock2.h>
#else
    #include <unistd.h>
    #include<arpa/inet.h>
    #include<string.h>

    #define SOCKET int
    #define INVALID_SOCKET (SOCKET) (~0)
    #define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

#include <stdio.h>
#include<thread>
#include<iostream>
using namespace std;

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
//
    //1. 建立一个socket 三个参数变量,1 ip编码方式 ipv4;2 流式,面向字节流的;3 TCP;
    SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    //2. bind 绑定用于接受客户端连接的端口
    sockaddr_in _sin = {
   };
    _sin.sin_family = AF_INET;
    _sin.sin_port = htons(4567); //网络和本机字节序编码不同,需要转换,一个是大端编码,一个是小端编码
    _sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 本机ip地址
    if(SOCKET_ERROR == ::bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in))){
   
        cout<<"ERROR!绑定用于接受客户端连接的端口失败!\n";
    }
    else{
   
        cout<<"绑定用于接受客户端连接的端口成功!\n";
    }
    
    //3. listen 监听网络端口
    if(SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5)){
   
        cout<<"ERROR!监听网络端口失败!\n";
    }
    else{
   
        cout<<"监听网络端口成功!\n";
    }
    //4. accept 等待接受客户端连接
    sockaddr_in clientAddr = {
   };
    socklen_t nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
    SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
    char msgBuf[]= "Hello, I'm Server.";
    
    
    while(true){
   
        _cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
        if(INVALID_SOCKET == _cSock){
   
            cout<<"ERROR!接收到无效客户端SOCKET!\n";
        }
        cout<<"新客户端加入:IP="<< inet_ntoa
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