cocos2d-x起点3之目录介绍

通过上篇文章我们能够把环境给搭建好了吧,并且还创建了一个新的项目,
create
那么今天我们就来看看这个新的项目中有一些什么吧,首先看看我们的新建项目的目录有哪些吧!
mulu
从上图中可以看到很多文件夹,接下来就是让我来一 一介绍吧,


Classes:

这个里面放的就是我们自己要进行游戏编辑的源代码了,当然也可是是别人写好了的源代码,说白了这里就是放我们自己的源代码


cocos2d:

这个文件夹的用处可大了,因为这里面放的是整个游戏引擎的源代码,是我们要用的引擎的核心,所以有事没事就别乱动里面的东西。


接下来几个文件夹以proj.开头的文件夹:

这些都是与平台相关的文件夹,而我们现在都可以不用管他们,到时候用的时候就明白了,只要记住它们是平台相关


Resources:

这个文件夹就是我们游戏要用到的资源了,全部都要放到这个文件夹中。


至于下面两个文件你也可以不用管他们,现在基本没有用(当然你也可以打开看看,里面全是配置文件,所以,,,)。
好了,项目的目录介绍就到这里吧,要记住每个文件夹是干嘛的就行了,要用的时候就自然会用到的。

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