Android MediaCodec的数据处理方式分析

概述

Android MediaCodec可以访问底层的media codecs,我们很容易利用MediaCodec来构建encoder或decoder来实现音视频编码和音视频解码的功能。

简单点儿理解,一个Codec(可以认为是一个MediaCodec的实例对象)就相当于一个“处理器”:处理输入数据,并产生输出数据。

如下图所示,每一个Codec都维护着一组 input buffers 和 output buffers。开始时Codec拥有所有buffers的所有权,Client(可以暂且理解为MediaCodec之外写的程序)无法向 input buffer 写入数据,也无法读取 output buffer 中的数据。数据处理开始后,Client向Codec请求一个(同步模式)或者接收到(异步模式)一个空的 input buffer,将要处理的数据写入到该buffer中,然后提交给Codec处理,Codec处理完数据后会将处理的结果写入到一个空的 output buffer 中,之后Client就可以请求或接收到这个存有结果的 output buffer,Client对结果使用完毕后就可以release这个output buffer,Codec就可以再次使用这个buffer,如此过程完成整个的处理。

 

Android MediaCodec主要有3种数据处理的方式:

  1. 使用Buffers的异步处理方式(Asynchronous Processing using Buffers)

  2. 使用Buffers的同步处理方式(Synchronous Processing using Buffers)

  3. 使用Buffer数组的同步处理方式(Synchronous Processing using Buffer Arrays (deprecated))

依据Android版本不同可以采用不同的方式,如下图:

目前最常用的是前两种模式,故接下来重点讲解。

使用Buffers的异步处理方式(Asynchronous Processing using Buffers)

基本处理流程:

注意:

  1. 在调用configure配置MediaCodec之前需要为MediaCodec设置callback,需要实现MediaCodec.Callback接口并重写其中的方法:onInputBufferAvailable 、onOutputBufferAvailable、onOutputFormatChanged、onError,工作时MediaCodec会利用    这四个回调方法来自动的通知Client什么时候input buffer有效,什么时候output buffer有效,什么时候media format发生变化,什么时候运行出错,也是在这些方法中Client向Codec送入数据并得到处理的结果及获取Codec的一些其他信息。

  2. 异步模式下MediaCodec的状态转换会有些许不同,在调用start方法后会直接进入Running状态;

  异步处理模式下,调用MediaCodec.start()后Codec 立即进入Running子状态,通过设置的callback中的回调方法onInputBufferAvailable()会自动收到可用(empty)的input buffer,此时可以根据input buffer id调用getInputBuffer(id)得到这个buffer,并将需要的处理的数据写入该buffer中,最后调用queueInputBuffer(id, ...)将该buffer提交给Codec处理;Codec每处理完一帧数据就会将处理结果写入一个空的output buffer,并通过回调函数onOutputBufferAvailable来通知Client来读取结果,Client可以根据output bufffer id调用getOutputBuffer(id)获取该buffer并读取结果,完毕后可以调用releaseOutputBuffer(id, ...)释放该buffer给Codec再次使用。

典型的代码设计:

MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
MediaFormat mOutputFormat; // member variable
// 异步模式下需要在configure之前设置callback
codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {

    /**
     * 在onInputBufferAvailable回调方法中,MediaCodec会通知什么时候input
     * buffer有效,根据buffer id,调用getInputBuffer(id)可以获得这个buffer,
     * 此时就可以向这个buffer中写入数据,最后调用queueInputBuffer(id, …)提交
     * 给MediaCodec处理。
     */
    @Override
    void onInputBufferAvailable(MediaCodec mc, int inputBufferId) {
    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferId);
    // fill inputBuffer with valid data
    …
    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
    }

    /**
     * 在onOutputBufferAvailable回调方法中,MediaCodec会通知什么时候output
     * buffer有效,根据buffer id,调用getOutputBuffer(id)可以获得这个buffer,
     * 此时就可以读取这个buffer中的数据,最后调用releaseOutputBuffer(id, …)释放
     * 给MediaCodec再次使用。
     */

    @Override
    void onOutputBufferAvailable(MediaCodec mc, int outputBufferId, …)     {
        ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
        MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
        // bufferFormat is equivalent to mOutputFormat
        // outputBuffer is ready to be processed or rendered.
        …
        codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
    }
  /**
    * 当MediaCodec的output format发生变化是会回调该方法,一般在start之后都会首先回调该方法
    */
    @Override
    void onOutputFormatChanged(MediaCodec mc, MediaFormat format) {
        // Subsequent data will conform to new format.
        // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
        mOutputFormat = format; // option B
    }
    /**
     * MediaCodec运行发生错误时会回调该方法
     */
    @Override
    void onError(…) {
    …
    }
});
codec.configure(format, …);
mOutputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
codec.start(); // start 之后MediaCodec立即进入Running子状态,并会回调callback中的方法
// wait for processing to complete
codec.stop();  // stop后MediaCodec进入Uninitialized子状态
codec.release(); //使用完毕要释放掉MediaCdoec占用的资源

使用Buffers的同步处理方式(Synchronous Processing using Buffers)

基本处理流程:

  同步模式下,MediaCodec调用start()方法后会进入Flushed子状态,然后第一次调用dequeueInputBuffer()后才会进入Running子状态。

  这种模式下,程序需要在一个无限循环中通过调用dequeueInputBuffer(...)和dequeueOutputBuffer(...)来不断地请求Codec是否有可用的input buffer 或 output buffer:

      > 如果有可用的input buffer:根据得到的buffer id,调用getInputBuffer(id)获取该buffer,并向其中写入待处理的数据,然后调用queueInputBuffer(id,..)提交到Codec进行处理

      > 如果有可用的output buffer: 根据得到的buffer id,调用getOutputBuffer(id)获取该buffer,读取其中的处理结果,然后调用releaseOutputBuffer(id,..)释放该buffer供Codec再次使用

      > 处理过程中还可能受到一些特殊标记的buffer id,比如MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,要作出恰当处理

典型的代码设计:

MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
 codec.configure(format, ...);
 MediaFormat outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
 codec.start();  // start()方法后会进入Flushed子状态
 /**
  * 在一个无限循环中不断地请求Codec是否有可用的input buffer 或 output buffer
  */
 for (;;) {
     int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs); // 请求是否有可用的input buffer
     if (inputBufferId >= 0) {
         ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(...); // 获取input buffer
         // fill inputBuffer with valid data
         ...
         codec.queueInputBuffer(inputBufferId, ...); // 提交数据给Codec
     }
     int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(...); // 请求是否有可用的output buffer
     if (outputBufferId >= 0) {
         ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId); // 获取output buffer
         MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
         // bufferFormat is identical to outputFormat
         // outputBuffer is ready to be processed or rendered.
         ...
         codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, ...); // 释放output buffer供Codec再次使用
     } else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
         // Subsequent data will conform to new format.
         // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
         outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
     }
  }
  codec.stop();
  codec.release(); //释放资源

异步模式与同步模式的区别在于:

  》异步模式下通过回调函数来自动的传递可用的input buffer 或 output buffer

  》同步模式下需要通过dequeueInputBuffer(...)或dequeueOutputBuffer(...)来请求获取可用的input buffer 或 output buffer

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值