设计模式的分类
设计模式共分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
创建型模式是为了隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,通过将实例化职责委托他方法对象的方法,保证客户程序(或外部系统)获得期望具体类型实例的同时不必发生直接的引用。 - 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。 - 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
行为型设计模式关心对象之间的责任分配。与结构型设计模式不同的是,行为型设计模式不仅仅指定结构,而且还概述了它们之间的消息传递/通信的模式。或者换句话说,行为型模式帮助回答了“软件组件是如何运行的?”
本篇博客不做具体介绍,后序博客中会对每一个模式进行介绍。
七大原则
- 单一职责原则
- 开放-封闭原则
- 依赖倒转原则
- 迪米特法则(最少知识原则)
- 里式替换原则
- 合成/聚合复用原则
- 接口隔离原则
设计模式的原则有很多版本,有六大原则只说,还有七大原则只说。打那是不管是几个原则,只要是能帮助我们设计出好的程序,那就是好原则!!
总结:设计模式这本书需要不断实践,才能更好的理解。不能纸上谈兵!