书面定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。
个人理解
建造者模式就是把建造的过程给固定了,每个过程的具体部件可以更换,但是步骤不变,就像我们捏饺子,首先擀皮,其次包陷,最后下锅。在这个过程中,擀皮—包陷—下锅,这些步骤是不变的,由指挥者统一指挥,但是擀什么样的皮,包素馅还是肉馅,或者用什么锅来煮饺子,这些部件都是可以更换的。
UML图
Director指挥者,是构建一个使用Builder接口的对象。Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和配置各个部件。Product是具体产品。
基本代码
Product类,由多个部件组成。
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)//添加部件产品
{
parts.Add(part );
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建-----");
foreach (string part in parts )
{
Console.WriteLine(part );
}
}
}
Builder类——抽象建造者,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
ConCreteBuilder1类——具体建造者类。
class ConcreteBuilder1 :Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("白色皮肤");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("金色头发");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
ConCreteBuilder2类——具体建造者类。
class ConcreteBuilder2:Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("黑色皮肤");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("黑色头发");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
Director——指挥者类。
class Director
{
public void Construct(Builder builder)//指挥建造的过程
{
builder.BuildPartA();//先建造A
builder.BuildPartB();//后建造B
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1 );
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2 );
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show ();
Console.Read();
}
}
结果
总结
船到桥头自然直,但前提是,船要一直向前滑。