在使用actor模型的游戏后端框架中添加单元测试

本文探讨如何在基于Actor模型的后端页游框架flsg中添加单元测试,重点关注actor的测试策略。测试包括比较response、创建GameServer mock类、处理同步和异步请求。此外,还提出了解决外部依赖如表格和数据库的方法,如使用静态测试数据和数据库stub服务。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直在思考如何在flsg这个使用Actor模型的后端页游框架中加入单元测试。

 

单元测试

首先,我们要定义单元和测试这两个概念。通常单元都是指以类为单位, flsg中也不例外,但是由于flsg

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