你不愿意种花,你说,我不愿意看见它一点点调落。是的,为了避免结束,你避免了一切开始。

本文介绍了C++在C语言基础上的两个重要优化:命名空间和引用。命名空间解决了命名冲突问题,提供了一种模块化的组织代码方式。引用则作为变量的别名,避免了指针可能导致的问题,简化了函数参数传递。通过实例展示了引用在函数调用中的应用,对比了C语言中使用指针传递参数的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++对C语言的优化方面(第一篇)

1、命名空间的使用

c++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中
第一个关键字namespace,做名字的隔离,命名空间可以进行嵌套命名空间,实际项目中使用
相同的命名空间在程序编译的时候可以自动合成
相同的域不能定义相同的名称

2、引用(对标C语言的指针),实质:取别名

用c++进行函数参数的传递,比C语言用指针进行传递好的多。

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

1、基本的进行引用的方式

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;

	//b是a的引用(别名)
	int& b = a;
	b = 20;

	//c是b的引用
	int& c = b;
	c = 30;
    
	return 0;
}

2、之前用C语言进行指针的传参修改

//用C语言的指针进行数据的交换
#include <stdio.h>
void swap(int* x, int* y)
{
	int temp = *y;
	*y = *x;
	*x = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("%d %d\n", a, b);

	swap(&a, &b);
    printf("%d %d\n", a, b);
	return 0;
}

3、用c++里面的引用来进行传递

//用c++进行传引用
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = y;
	y = x;
	x = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int& c = a;
	int& d = b;
	swap(c, d);
	cout << c << "," << d << endl;

	return 0;
}

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