HookProc 和 CallNextHookEx

钩子过程必须具有以下语法:
LRESULT CALLBACK HookProc(
  int nCode, 
  WPARAM wParam, 
  LPARAM lParam
)
{
   //进程事件
   ...

   返回CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);
}

HookProc是特定的回调函数,CallNextHookEx表示将钩子信息传递给当前钩子链中的下一个钩子过程.

LRESULT WINAPI CallNextHookEx(
  _In_opt_ HHOOK hhk,
  _In_      int     nCode,
  _In_ WPARAM wParam,
  _In_ LPARAM lParam
);

参数
hhk [in,可选]
类型:HHOOK
此参数被忽略。


nCode [in]
类型:int
钩子代码传递给当前的钩子过程。下一个钩子过程使用此代码来确定如何处理挂钩信息。


wParam [in]
类型:WPARAM
所述的wParam传递给当前挂钩过程值。此参数的含义取决于与当前钩链相关联的钩子类型。


lParam [in]
类型:LPARAM
所述的lParam传递给当前挂钩过程值。此参数的含义取决于与当前钩链相关联的钩子类型。

返回值
类型:LRESULT
该值由链中的下一个钩子过程返回。当前的钩子过程也必须返回此值。返回值的含义取决于钩子类型.



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以下是一个用C++实现的读取和修改指定串口的钩子代码的示例: ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <tchar.h> using namespace std; HHOOK hHook = NULL; // 钩子句柄 HANDLE hCom = NULL; // 串口句柄 LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode == HC_ACTION) { // 获取键盘消息 PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) { // 修改消息 p->vkCode = VK_SPACE; p->scanCode = MapVirtualKey(VK_SPACE, 0); p->flags |= LLKHF_INJECTED; } } // 继续传递消息给下一个钩子或目标窗口 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); } int main() { // 打开串口 hCom = CreateFile(_T("COM1"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE) { cout << "打开串口失败!" << endl; return 1; } // 设置串口参数 DCB dcb; GetCommState(hCom, &dcb); dcb.BaudRate = 9600; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; SetCommState(hCom, &dcb); // 创建钩子 hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, HookProc, GetModuleHandle(NULL), 0); if (hHook == NULL) { cout << "创建钩子失败!" << endl; return 1; } // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 关闭钩子 UnhookWindowsHookEx(hHook); // 关闭串口 CloseHandle(hCom); return 0; } ``` 该示例代码实现了一个键盘钩子,可以读取和修改键盘消息。同时,还打开了COM1串口,并设置了串口参数。请注意,这只是示例代码,实际应用中需要根据具体需求进行修改和完善。

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