JAVA事件的总结
在学了这么久的JAVA事件总觉的有点搞不清,我想是没有总结的原因吧。下面我将我的几个小例子来更清的了解一下JAVA事件。JAVA事件无非就是键盘事件,鼠标事件,按钮等事件。专业点可以分为语义事件(按钮等到事件)和低层事件(键盘事件,鼠标事件);下面我简要的总结一下: 1、鼠标事件:点鼠标按钮事它会调用三个监听器方法:mousePressed,mouseReleased,mouseClicked.
鼠标事件提供了mousePressed,mouseClicked,mouseDragged,mouseEntered,mouseExited, mouseUp,mouseDown,mouseDrag等事件。下面介绍一个鼠标一例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class CountClick extends Applet
{int CurrentMarks=0;
int a,b;
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下时做的事
{ CurrentMarks++;//计录按下次数
repaint();//刷新面版
a=x;//得到鼠标的横坐标
b=y;//得到鼠标的竖坐标
return true;
}
public void paint(Graphics g)
{ g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);//打印按下次数
g.drawString(" "+a,10,30);//打印鼠标的横坐标
g.drawString(" "+b,10,20);//打印鼠标的坚坐标
}
}
//<applet code="CountClick.class" width="200" height="100"></applet>
2、键盘事件:如果我们希望使用键盘获得输入信息,就必须处理键盘事件。我们可以用在Conponent的keyDown来实现。如下例子:
import java.applet.Applet;import java.awt.*;
{ char Presskey;
public boolean keyDown(Event evt, int key)
{ Presskey=(char)key;//记录你按下的键
repaint(); return true;
}
public void paint(Graphics g)
{ g.drawString(Presskey,10,10); }//打印你按下的键值
}
3、铵钮等事件:这方面的内容比较多,通过一个例子做一个简单的介绍。
//*******2004年,11月8日**************//
//*******小豆子对事件进一步了解******//
//*******注意Repaint()方法的使用******//
//**通过本程序对JAVA的数据隐藏有了一近一步的了解***///
//*******继续努力。gogogogogo******//
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.*;
public class Awtactiontest2 extends Applet implements ItemListener ,ActionListener
//实现ItemListener ,ActionListener接口
{
int num = 5;
Choice ch=new Choice ();
Button one=new Button("one");
Button two=new Button("two");
Button three=new Button("three");
Image aa[];
Image a;
public void init()
{
aa = new Image[num];
for(int i = 0; i < num; i++)//把图片的路径加到数组中存储
{
aa[i] = getImage(getDocumentBase(),"A"+(i+1)+".JPG");
}
num=4;//给一个初值
this.setBackground(Color.white);
ch. addItem("A1.JPG" );
ch. addItem ("A2.JPG" );
ch. addItem ("A3.JPG" );
ch. addItem ("A4.JPG" );
add (ch);
a = getImage(getDocumentBase(),"A1.JPG");//对a一个初值;
add (one);
add (two);
add (three);
ch.addItemListener(this);//注意把ItemListener接口implements进来
one.addActionListener(this);//注意把ActionListener接口implements进来
two.addActionListener(this);
three.addActionListener(this);
}
public void itemStateChanged (ItemEvent e)
{
a = getImage(getDocumentBase(),ch.getSelectedItem ());
repaint();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==one)
{
num=1;
repaint();//对程序刷新
}
if(e.getSource()==two)
{
num=2;
repaint();
}
if(e.getSource()==three)
{
num=3;
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g)
{
//g.drawImage(aa[i],0,0,this);
int w=a.getWidth(this);
int h=a.getHeight(this);
// g.drawLine(100,1,200,500);
try{
g.drawImage(a,20,300,10+w,20+h,this);//要抓异常,如果图片找不到呢
g.drawImage(aa[num],50,50,200,200,this);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}
}
public boolean handleEvent(Event ewt)//关窗体,我原以为这个可以把死循环给关了,其它不然.一样的关不了程序
{
if(ewt.id==Event.WINDOW_DESTROY)
System.exit(0);
else
return super.handleEvent(ewt);
return true;
}
}
//<Applet code="Awtactiontest2.class" width=400 height=500></applet>
注意:由于我还是开始学习写文档,还没有什么水平请大家谅解。
鼠标事件提供了mousePressed,mouseClicked,mouseDragged,mouseEntered,mouseExited, mouseUp,mouseDown,mouseDrag等事件。下面介绍一个鼠标一例子:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class CountClick extends Applet
{int CurrentMarks=0;
int a,b;
public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下时做的事
{ CurrentMarks++;//计录按下次数
repaint();//刷新面版
a=x;//得到鼠标的横坐标
b=y;//得到鼠标的竖坐标
return true;
}
public void paint(Graphics g)
{ g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);//打印按下次数
g.drawString(" "+a,10,30);//打印鼠标的横坐标
g.drawString(" "+b,10,20);//打印鼠标的坚坐标
}
}
//<applet code="CountClick.class" width="200" height="100"></applet>
2、键盘事件:如果我们希望使用键盘获得输入信息,就必须处理键盘事件。我们可以用在Conponent的keyDown来实现。如下例子:
import java.applet.Applet;import java.awt.*;
{ char Presskey;
public boolean keyDown(Event evt, int key)
{ Presskey=(char)key;//记录你按下的键
repaint(); return true;
}
public void paint(Graphics g)
{ g.drawString(Presskey,10,10); }//打印你按下的键值
}
3、铵钮等事件:这方面的内容比较多,通过一个例子做一个简单的介绍。
//*******2004年,11月8日**************//
//*******小豆子对事件进一步了解******//
//*******注意Repaint()方法的使用******//
//**通过本程序对JAVA的数据隐藏有了一近一步的了解***///
//*******继续努力。gogogogogo******//
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.*;
public class Awtactiontest2 extends Applet implements ItemListener ,ActionListener
//实现ItemListener ,ActionListener接口
{
int num = 5;
Choice ch=new Choice ();
Button one=new Button("one");
Button two=new Button("two");
Button three=new Button("three");
Image aa[];
Image a;
public void init()
{
aa = new Image[num];
for(int i = 0; i < num; i++)//把图片的路径加到数组中存储
{
aa[i] = getImage(getDocumentBase(),"A"+(i+1)+".JPG");
}
num=4;//给一个初值
this.setBackground(Color.white);
ch. addItem("A1.JPG" );
ch. addItem ("A2.JPG" );
ch. addItem ("A3.JPG" );
ch. addItem ("A4.JPG" );
add (ch);
a = getImage(getDocumentBase(),"A1.JPG");//对a一个初值;
add (one);
add (two);
add (three);
ch.addItemListener(this);//注意把ItemListener接口implements进来
one.addActionListener(this);//注意把ActionListener接口implements进来
two.addActionListener(this);
three.addActionListener(this);
}
public void itemStateChanged (ItemEvent e)
{
a = getImage(getDocumentBase(),ch.getSelectedItem ());
repaint();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==one)
{
num=1;
repaint();//对程序刷新
}
if(e.getSource()==two)
{
num=2;
repaint();
}
if(e.getSource()==three)
{
num=3;
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g)
{
//g.drawImage(aa[i],0,0,this);
int w=a.getWidth(this);
int h=a.getHeight(this);
// g.drawLine(100,1,200,500);
try{
g.drawImage(a,20,300,10+w,20+h,this);//要抓异常,如果图片找不到呢
g.drawImage(aa[num],50,50,200,200,this);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}
}
public boolean handleEvent(Event ewt)//关窗体,我原以为这个可以把死循环给关了,其它不然.一样的关不了程序
{
if(ewt.id==Event.WINDOW_DESTROY)
System.exit(0);
else
return super.handleEvent(ewt);
return true;
}
}
//<Applet code="Awtactiontest2.class" width=400 height=500></applet>
注意:由于我还是开始学习写文档,还没有什么水平请大家谅解。