【设计模式】单例模式、建造者模式、原型模式

1.单例模式

概念

Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。Singleton 模式就是一个类只创建一个唯一的对象,即一次创建多次使用。

实现步骤

  • 构造函数私有
  • 一个静态私有的当前类的指针
  • 一个静态公有的获取单例的方法
  • 分为饿汉式和懒汉式,前者是线程安全的,后者线程不安全,饿汉式在还没使用时就加载该单例对象,懒汉式等到首次使用时才加载该单例对象。

代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

class SingletonLazy{
public:
	static SingletonLazy* getInstance(){
		if(pSingleton==NULL){
			pSingleton=new SingletonLazy();
		}
		return pSingleton;
	}
private:
	SingletonLazy(){
		cout<<"SingletonLazy"<<endl;
	}
	static SingletonLazy*pSingleton;
};

SingletonLazy* SingletonLazy::pSingleton=NULL;


class SingletonHungry{
public:
	static SingletonHungry* getInstance(){
		return pSingleton;
	}
private:
	SingletonHungry(){
		cout<<"SingletonHungry"<<endl;
	}
	static SingletonHungry* pSingleton;
};

SingletonHungry* SingletonHungry::pSingleton=new SingletonHungry();

int main(){
	SingletonLazy* sl=SingletonLazy::getInstance();
	SingletonHungry* sh=SingletonHungry::getInstance();
	return 0;
}

2.建造者模式

概念

当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

请添加图片描述

角色

  • 一个抽象的建造者,是具体建造者的父类,提供产品各个构建步骤的实现方法。
  • 若干具体的建造者,在构造函数中申请对应的产品,提供对应产品的具体各个构建步骤的是方法。
  • 指导者,提供一个方法,在这个方法中以一个建造者作为参数,依次调用此建造者的各个建造步骤。关键在于它不直接返回对象而是一步步完成建造步骤。

代码实现

#include<iostream>
using namespace std;

class Car{
public:
	string GetEngine(){return m_engine;}
	string GetGearBox(){return m_gearbox;}
	string GetChassis(){return m_chassis;}

	void SetEnging(string engine){
		m_engine = engine;
		cout<<"created engine "<<m_engine<<endl;
	}
	void SetGearBox(string gearbox){
		m_gearbox = gearbox;
		cout<<"created gearbox "<<m_gearbox<<endl;
	}
	void SetChassis(string chassis){
		m_chassis = chassis;
		cout<<"created chassis "<<m_chassis<<endl;
	}
private:
	string m_engine;
	string m_gearbox;
	string m_chassis;
};

class BMWCar:public Car{
public:
	BMWCar(){
		cout<<"start building"<<endl;
	}

};

class BenzCar:public Car{
public:
	BenzCar(){
		cout<<"start building"<<endl;
	}
};

class CarBuilder{
public:
	CarBuilder(){
		cout<<"original carBuilder"<<endl;
	}
	virtual Car* BuildCar()=0;
	virtual void BuildEngine(){
		cout<<"orignal engine"<<endl;
	}
	virtual void BuildGearBox(){
		cout<<"orignal gearbox"<<endl;
	}
	virtual void BuildChassis(){
		cout<<"orignal chassis"<<endl;
	}

};

class BenzCarBuilder:public CarBuilder{
public:
	BenzCarBuilder(){
		cout<<"BenzCarBuilder"<<endl;
		m_car=new BenzCar();
	}
	void BuildEngine(){
		m_car->SetEnging("Benz Engine");
	}
	void BuildGearBox(){
		m_car->SetGearBox("Benz GearBox");
	}
	void BuildChassis(){
		m_car->SetChassis("Benz Chassis");
	}
	Car* BuildCar(){
		return m_car;
	}
private:
	Car* m_car;
};

class BMWCarBuilder:public CarBuilder{
public:
	BMWCarBuilder(){
		cout<<"BMWCarBuilder"<<endl;
		m_car=new BMWCar();
	}
	void BuildEngine(){
		m_car->SetEnging("BMW Engine");
	}
	void BuildGearBox(){
		m_car->SetGearBox("BMW GearBox");
	}
	void BuildChassis(){
		m_car->SetChassis("BMW Chassis");
	}
	Car* BuildCar(){
		return m_car;
	}
private:
	Car* m_car;
};


class CarDirector{
public:
	Car* ConstructCar(CarBuilder* carBuilder){
		carBuilder->BuildEngine();
		carBuilder->BuildGearBox();
		carBuilder->BuildChassis();
		cout<<"car build finished!"<<endl;
		return carBuilder->BuildCar(); 
	}
};

int main(){
	CarDirector* director=new CarDirector();
	Car* bmwCar=director->ConstructCar(new BMWCarBuilder());
	Car* benzCar=director->ConstructCar(new BenzCarBuilder());

	delete bmwCar;
	delete benzCar;
	delete director;
	return 0;
}

3.原型模式

概念

Prototype 模式提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。
这里注意浅拷贝和深拷贝的区别,原型模式提供的clone都是深拷贝。

原型模式主要就是clone,解决了构建复杂对象时资源消耗的问题,提升某些场景中创建对象的效率,并且还提供一种只读的限制方法,即给出对象的拷贝版本而非本身。

角色

一个抽象的原型类,其中提供一个纯虚的clone方法,继承原型类的类都必须实现clone方法用来返回自己的拷贝版本。

请添加图片描述

代码实现

这里我使用一个静态类成员变量以区分不同的对象。

#include<iostream>
using namespace std;

class Prototype{
public:
	virtual ~Prototype(){}
	virtual Prototype* clone() const =0;
protected:
	Prototype(){};
};

class ConcretePrototype:public Prototype{
public:
	ConcretePrototype(){
		cout<<"original machine "<<num<<" operation"<<endl;
		num++;
	};
	ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp){
		cout<<"cloned machine "<<num<<" operation"<<endl;
		num++;
	}
	~ConcretePrototype(){}
	Prototype* clone()const{
		cout<<num<<" machine cloning..."<<endl;
		return new ConcretePrototype(*this);
	}
	static int num;
};
int ConcretePrototype::num=1;


int main(){
	Prototype *p=new ConcretePrototype();
	Prototype *p1=p->clone();
	Prototype *p2=p1->clone();
	Prototype *p3=p2->clone();
	return 0;
}

总结

抽象工厂模式、建造者模式、原型模式实际上都是通过一个类或实例来创建新实例的模式。他们的区别是,抽象工厂模式更注重产品类之间的联系,建造者更注重创建产品的每个步骤,原型模式更注重创建自身的拷贝。

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