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原创 OSG环境下GLSL实现几何着色器的纹理采样

最近在写着色器的学习例子,此个例子为原创 ,翻阅了挺多资料的,最后竟发现原来原理如此简单,里面涉及到glsl的基础知识,还有osg的一些应用,主要是作为外部应用程序的设置。

2016-08-24 23:23:29 3424

原创 OpenGL&&GLSL学习心得(1)

接触glsl编程已经有一段时间了,这是本人在学习期间的一点学习笔记,第一part。

2016-08-24 23:20:15 1043

原创 glsl绘制Bezier曲线

OSG环境下,使用glsl绘制Bezier曲线,这个过程在几何着色器中实现。Bezier曲线的实现原理感兴趣的亲们可以自己百度一下,很多文章都写有,在这里就不赘述了。在本例子中,使用的是4个控制点实现三次Bezier曲线。

2016-08-23 19:30:13 3225

原创 OSG环境下,使用glsl的几何着色器,绘制带纹理的三角形

本例子程序实现了在几何着色器中使用颜色和纹理的混合效果,代码包含了一些与效果无关的多余代码,几何着色器里也使用了顶点法线,但实际上没有参与计算。

2016-08-23 19:09:57 4157 4

OpenGL Programming Guide(8th)

红宝书第八版(英文版)

2016-08-23

Cg Programming in Unity

这是一份Cg语言的学习手册,最近在研究shader,想着把它分享给大家。

2016-05-03

基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究_李勋祥

2016-05-03

循环结构程序设计

仅仅是一些课程资料,来自于个人的练习,想放到网络上保留着,日后查看也方便。

2014-11-10

求两个正整数的最大公因数算法

此文档是我平时练习代码的一些小记录,一个很小的编程实例,关于求两个正整数的最大公因数的算法。

2014-11-09

选择结构程序设计实验报告

此文档仅仅是我的一些课程实验,但是代码和想法都是自己独立想出来的,所以想拿出来共享一下。

2014-11-09

熟悉上机环境和顺序结构编程实验报告

仅仅是一些课程实验,但全是自己独立写出来的,想拿出来共享一下。

2014-11-09

空空如也

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