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原创 OSG环境下GLSL实现几何着色器的纹理采样
最近在写着色器的学习例子,此个例子为原创 ,翻阅了挺多资料的,最后竟发现原来原理如此简单,里面涉及到glsl的基础知识,还有osg的一些应用,主要是作为外部应用程序的设置。
2016-08-24 23:23:29 3424
原创 glsl绘制Bezier曲线
OSG环境下,使用glsl绘制Bezier曲线,这个过程在几何着色器中实现。Bezier曲线的实现原理感兴趣的亲们可以自己百度一下,很多文章都写有,在这里就不赘述了。在本例子中,使用的是4个控制点实现三次Bezier曲线。
2016-08-23 19:30:13 3225
原创 OSG环境下,使用glsl的几何着色器,绘制带纹理的三角形
本例子程序实现了在几何着色器中使用颜色和纹理的混合效果,代码包含了一些与效果无关的多余代码,几何着色器里也使用了顶点法线,但实际上没有参与计算。
2016-08-23 19:09:57 4157 4
基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究_李勋祥
2016-05-03
空空如也
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