最近做项目要用到到nurbs样条线,于是在网上找了一些Nurbs样条线的资料进行了研究,参照例子用自己的方法实现了Nurbs样条线,使用了几组例子进行测试。语言环境是OSG库。
(1)nurbs样条线的原理简介:
公式:
其中是控制顶点(构成控制多边形),为权因子,为定义于非均匀控制矢量上的次B-样条基函数,如下:
若未经说明,一般假定,>0;
令:
上式可写为:
在这里给出链接地址,感兴趣的朋友可以看看:http://give.zju.edu.cn/cgcourse/new/book/8.6.htm
(2)实现的代码:
<NURBS基函数>
double N_Base_New(int i, int k, int t, double u, std::vector<float> U)//NURBS basis function
{
double N[20];//保存基函数的中间变量
double saved, temp;
N[0] = 1.0;
for (int j = 1; j <= t; j++)
{
saved = 0.0;
for (int r = 0; r < j; r++)//
{
if (N[r] == 0 && (U[i + r + 1] - U[i + 1 - j + r]) == 0)
{
temp = 0;
}
else
{
temp = N[r] / (U[i + r + 1] - U[i + 1 - j + r]);
}
N[r] = saved + (U[i + r + 1] - u)*temp;
saved = (u - U[i + 1 - j + r])*temp;
}
N[j] = saved;
}
return N[k];
}
<生成线顶点>
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> NB_Spline_New(int t, osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> CP, std::vector<float> U)//参数:度数,控制点,节点向量
{
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> curvePs = new osg::Vec3Array;//保存生成的顶点
int Num = 50;
auto Unumm = U.size();
std::vector<float> NewU;//[0,1]之间的节点向量U
std::vector<int> CPIndexs;
for (int i = 0; i < Unumm; i++)
{
float tempu = U[i] / U[Unumm - 1];
NewU.push_back(tempu);
}
for (double u = 0; u <= Num; u++)
{
float deltau = float(1.0) / Num*u;
osg::Vec3 tempP(0.0, 0.0, 0.0);
int i, j;
if (u == Num)
{
auto Uvecnum = NewU.size();
for (j = 0; j < Uvecnum - 1; j++)
{
if (NewU[j] <= deltau && deltau <= (NewU[j + 1]))
{
i = j;
break;
}
}
}
else
{
auto Uvecnum = NewU.size();
for (j = 0; j < Uvecnum - 1; j++)
{
if (NewU[j] <= deltau && deltau < NewU[j + 1])
{
i = j;
break;
}
}
}
std::vector<osg::Vec3> tempPs;
for (int k = 0; k <= t; k++)
{
osg::Vec3 tempPP = CP->at(i + k - t)*N_Base_New(i, k, t, deltau, NewU);//i:节点向量的下标索引
tempPs.push_back(tempPP);
CPIndexs.push_back(i + k - t);
}
auto Numm = tempPs.size();
for (int k = 0; k < Numm; k++)
{
tempP += tempPs[k];
}
curvePs->push_back(tempP);
}
return curvePs;
}
(3)效果展示:
测试数据:
效果如图(红色为nurbs曲线,经过两端顶点,绿色为控制多边形顶点线):