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原创 游戏开发杂记(二) 游戏图像杂谈

接触游戏开发算起来也一年了,最早从Galgame到RPG,再到现在的2D横版类恶魔城和伪3D赛车游戏,真的是涉猎了不少(虽然没有一款做完的游戏......),对于游戏图形的相关知识也仅限于那本计算机图形学,看到OpenGl的部分就感觉看不下去了,现在觉得还是老老实实用人家封装的接口,自己会写一些shader就好。本篇文章想从游戏制作上谈谈我目前了解到的几种游戏图像的制作方式。1.自己画。这...

2018-11-15 16:58:31 581 12

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2018-11-13 17:27:04 6475 25

阿里巴巴Java开发手册

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2017-05-05

空空如也

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