前面是基础部分,也可以说是c语言的部分,下面开始c++的面向对象编程。
7.1内存分区模型
c++程序在执行时,把内存大致分为四个区域:
1.代码区:存放函数体的二进制代码
2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
7.1.1程序执行前
程序编译以后生成exe可执行程序、未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU代码;
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被可执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,便其只读的愿意是防止程序意外地修改了它的指令;
全局区:
全局变量和静态变量存放在此;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放;
总结:
c++中在程序运行前分为全局区和代码区;
代码区特点是共享和只读;
全局区中只存放全局变量、静态变量、常量;
常量区中存放的const修饰的全局变量和字符串常量;
7.1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放;
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
在c++中主要利用new在堆区中开辟内存;
7.1.3new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据;
在堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete;
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针;
注意:释放数组的时候,要加[]才可以;
7.2引用
7.2.1引用的基本使用
作用:给变量起名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
b = 100;
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2.2引用的注意事项
引用必须初始化;
引用在初始化后,不可以改变;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// int& c; //错误,引用必须初始化
int& c = a;//一旦初始化,就不可以更改
c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void test1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;*/
}
//地址传递
void test2(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void test3(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//test1(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//test2(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
test3(a, b);//引用传递形参也会修饰实参
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2.4引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//不要做返回局部变量的引用
int& test1() {
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int& test2(){
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区上,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
/*int& ref = test1();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放*/
int& ref2 = test2();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test2() = 100;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
7.2.6常量引用
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//打印函数
void show(const int& val) {
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main() {
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
//const int& ref = 10;//必须引用一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
show(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}