OGRE片段教程
swliujiao
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE片段教程——共享顶点缓冲
很多时候,你有一个由顶点和索引数据组成的mehs,你想把它们分成许多小块mesh,用于LOD或简单的视域剔除。比如地形数据。在这些情况下,通常需要将这些块索引到中心顶点和索引硬件缓冲区,以便在不必重新组织任何缓冲区的情况下改变块的数目。 meshs是通过引vertexData和IndexData数据结构来构建的。每个subMesh都引用自己的IndexData。VertexData可以通翻译 2018-05-05 19:43:58 · 315 阅读 · 0 评论 -
OGRE片段教程——创建mesh
原文地址:http://wiki.ogre3d.org/Generating+A+Mesh下面是创建一个mesh的方法,mesh的名称为 "ColourCube",它包含一个submeshvoid createColourCube() { /// 通过MeshManager创建mesh Ogre::MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton()....翻译 2018-05-06 09:15:41 · 427 阅读 · 0 评论