折线等分算法

工作中遇到,将一条线段,按照一定距离等分,参照了http://blog.csdn.net/startwithdp/article/details/7360750

现在将c#代码贴出:

       /// <summary>
        /// 折线等分
        /// </summary>
        /// <param name="list">折线点集合</param>
        /// <param name="dis">等分距离</param>
        /// <returns></returns>
        public static List<Point3d> CaculatePointList(List<Point3d> list, double dis)
        {
            List<Point3d> listPoints = new List<Point3d>();
            Point3d tempPos = new Point3d();
            try
            {
                double cur_span = dis;
                for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
                {
                    if (i == 0)
                    {
                        listPoints.Add(list[i]);
                        tempPos = list[i];
                    }
                    else
                    {
                        while(true)
                        {
                            bool isBreak = false;


                            Vector3 lastPos = EarthView.World.Spatial3D.Utility.SpatialCalculator.SphericalToCartesian(tempPos.Y, tempPos.X, tempPos.Z + EarthView.World.Spatial.Math.Math.EARTH_RADIUS);
                            Vector3 v1 = EarthView.World.Spatial3D.Utility.SpatialCalculator.SphericalToCartesian(list[i].Y, list[i].X, list[i].Z + EarthView.World.Spatial.Math.Math.EARTH_RADIUS);
                            
                            double cur_distance = (lastPos - v1).Length();
                            if ((cur_distance-cur_span)>0.0001)
                            {
                                double x = (v1.X - lastPos.X) * cur_span / cur_distance + lastPos.X;
                                double y = (v1.Y - lastPos.Y) * cur_span / cur_distance + lastPos.Y;
                                double z = (v1.Z - lastPos.Z) * cur_span / cur_distance + lastPos.Z;
                                Vector3 pos = new Vector3(x, y, z);
                                Vector3 geoPos = EarthView.UPGIS.RenderLib.Tools.GISTool.ComputeGeoFromWorld(pos);


                                listPoints.Add(new Point3d(geoPos.X, geoPos.Y, geoPos.Z));
                                tempPos = listPoints[listPoints.Count - 1];
                                cur_span = dis;
                                isBreak = false;


                                pos.Dispose(true);
                                pos = null;
                                geoPos.Dispose(true);
                                geoPos = null;
                            }
                            else
                            {
                                tempPos = list[i];
                                cur_span = cur_span - cur_distance;
                                isBreak = true;
                            }


                            lastPos.Dispose(true);
                            lastPos = null;
                            v1.Dispose(true);
                            v1 = null;


                            if (isBreak)
                                break;
                        }                        
                       
                    }
                }


            }
            catch (System.Exception ex)
            {


            }
            return listPoints;
        }

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