流动纹理的设置

       三维场景渲染中,通常需要模拟一些流动的效果,如河流,管道流向等,通过改变纹理坐标变换矩阵,可以方便的产生流动的效果。

      //设置纹理

      drawArgs.Device.SetTexture(0,gravelOrbit_Single.MeshTexture);

      //纹理变换矩阵    tMatrix = Matrix.Identity  渲染函数外定义

       //tu方向流动
       // tMatrix.M31 += 8f;

       // tv方向流动       
       tMatrix.M32 += 0.1f;      
       

       //设置纹理变换标志,具体参数是什么,还不清楚,如果有知道的朋友可以留言告诉我!
       drawArgs.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.TextureTransformFlags, TextureTransform.Count2);


       //设置纹理坐标变换矩阵

       drawArgs.Device.SetTransform(TransformState.Texture0, tMatrix);

      以上是应用SlimDX的设置函数。实现语言不同,但是d3d的思路是一致的。


  一下是其他变换的设置:

tMatrix.M11 表示tu方向上的缩放

tMatrix.M22 表示tv方向上的缩放



               

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