A*算法心得

A*算法是基于Dijkstra最短路径算法的改进版,尤其适用于寻路问题。本文旨在以浅显易懂的方式介绍该算法,包括其与BFS(广度优先搜索)的区别和联系。通过C++代码示例,阐述A*如何通过启发式函数(f = g + h)实现高效路径搜索,其中g表示实际已走过的距离,h是对剩余距离的估算。A*算法能在避免遍历所有节点的同时找到最优路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A*算法或者A-star算法,是基于dijsktra最短路算法进行的一种改进,对于基本上没有接触过此类算法的初学者,上手是不太容易的,而网上大部分中文资料较为简单,而且用的术语太多,比如启发式函数,而大部份资料主要是英文的,比如mit的pathfinding using A*,以下是我对网上英文资料的提炼,希望能将这个算法描述的浅显易懂。

首先介绍BFS(breadth first search)广度优先搜索

// Simple bfs
structure node
    position pos
    node *parent
end

function bfs(node start_position)
    add start_position to the queue
    while the queue is not empty
        pop a node off the queue, call it "item"
        color item o
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